大技林第巻・正伝


Zweiのキャンペーンを乗り切るための技の数々です。
S..Takeさんの「良い兵器zwei版」への報告の中に、爆撃機の経験値アップに役立つ情報がありましたので、こちらにも入れさせていただきました。。
「爆撃が都市や道路だけでなく、普通の地形(山や森や海)にも可能なのですが、その時に経験値も上がります。それを利用していけば、艦隊を配備できない『ホワイトハウス炎上』で、He 177A-5/R2を大量配備できます。なお、爆撃機の経験値稼ぎに適した地形ですが、『丘陵』が良いです。何故なら、耐久度が100あり、経験値が他の地形より稼ぎやすいことと、1度爆撃しても、数ターンで耐久度が100に戻り、何回も爆撃できるからです。ただ、他にも、耐久度が100で、回復する地形はあるので、これは好みの問題ですが」

S..Takeさんの「良い兵器zwei版」への報告の中に、爆撃機の経験値アップに役立つ情報がありましたので、こちらにも入れさせていただきました。。
「爆撃が都市や道路だけでなく、普通の地形(山や森や海)にも可能なのですが、その時に経験値も上がります。それを利用していけば、艦隊を配備できない『ホワイトハウス炎上』で、He 177A-5/R2を大量配備できます。なお、爆撃機の経験値稼ぎに適した地形ですが、『丘陵』が良いです。何故なら、耐久度が100あり、経験値が他の地形より稼ぎやすいことと、1度爆撃しても、数ターンで耐久度が100に戻り、何回も爆撃できるからです。ただ、他にも、耐久度が100で、回復する地形はあるので、これは好みの問題ですが」

Hmanさんのサイト内の[大戦略なユニット]には、各ユニット別の運用法がわかりやすく説明されています。ぜひ一度目を通されることをお薦めします。(Hmanさんの許可をいただき、ファイルに直接リンクさせてもらっています)

Hmanさんの報告です。今回初めてアフリカ戦線を辿ってみて、補給の辛さを味わったとのことで、その経験に基づいた戦訓です。
「基本的な事ですが、初心者の為に。
残1〜2となったユニットは召還し、シナリオ間補給で回復させるのが軍事費節約のコツ。特にBoB経由の場合、戦闘機が鬼ほど有るので、ローテーションで回復させれば月1回の自動補給もバカにならない。空港の節約にもなる」


haltraさんの報告です。
「わりと最近気がついたのですけど、デンマークの価値は、
  • I号対戦車自走砲I号自走重歩兵砲B型の改良パスが得られる
  • なぜかSdKfz 7/1 前期がエントリーされる
という2点でしょう。
次のヴェーゼル演習で、これらのユニットを大量配備することができます。軍事費を持ち越すためにデンマーク自体は駆け足で終わらせるから、スペイン内戦と東方の友人で鍛えられるモノは限界まで鍛えておけば、ヴェーゼル演習でもやることはあんまり無いですね」


tita219さん、菊水さん、しろうさん、Lehrさんなどにより、間接兵器での攻撃時に、目標数(赤枠で囲まれるヘクスの数)がある程度以上多くなるとゲームがストールしてしまうことが判明しました。敵ユニット数の多いマップで、長射程の艦砲や列車砲などを撃つ場合には十分ご注意ください。未確認ですが、目標数が128以上ある場合が危ないようです。多すぎるかなと思ったら、使用を控えることをお薦めします。

ファイアフライさんの報告です。
空母を運用している時に、
******の 62 バラクーダTR MK.IIIと
******の 43 アーク・ロイアルが
座標(35.45)で衝突してるっち☆

致命的なエラーが発生しているので再起動を推奨します。
再現性がある場合、弊社にて調査いたしますので問い合わせ
てください。
のようなダイアログが出て、ゲームが続行できなくなる場合があります。このバグが出た場合の対策方法です。
「以前報告しました空母バグがまた出ました。それで解決法を発見したんで報告します。まず衝突したら衝突をしている空母を部隊表から見付けます。それで空母をダブクリしてコマンド表示をさせて移動させます。それでターンを終了するとちゃっかり飛行機が出てきます」(ファイアフライさん)

ガリバルディさんの報告です。
軍事費と経験値を稼ぐために、Zweiではできるだけ期限ギリギリまで戦ったほうが有利とのこと。
「戦費持ち越しルールを読むと、大勝利で残り軍事費と最終ターン時の収入×残ターン数の1/10(勝利なら1/20)と有ります。ということは、大勝利期限まで20ターン残して敵を降伏させるのと、敵を押さえたまま20ターンの間占領や耐久度増加に勤めるのでは、後者に圧倒的な分が有ります。敵を適当に生かしておけば、経験値稼ぎにも都合が良いです。特に、激戦のアフリカ戦線はお金がいくら有っても困りませんので、ロンメルも作戦がやりやすかろうと思います」(ガリバルディさん)

alvesさんの報告です。
AD98では防御力の低いユニットを優先的に攻撃してくるようです。
「Zweiになって新しく加わった輸送機Ju G-38ceを使っていて気づいたのですが、一度発見されると、やたらと敵に狙われるんですよね。最後尾にいたのに執念深く攻撃されて、機関銃小隊など精鋭の歩兵二部隊を失いました。前前から疑問に思っていた次の法則がわかりかけてきました。
『防御力が0に近くなると、敵に攻撃される確率が飛躍的に高くなる』
Ju G-38ceの対空防御力は5、今まで使っていたJu 52/3mの対空防御力はは10そこそこ、攻撃される危険性が同じであれば、5だろうが10だろうが被害はあまり関係ないのですが、攻撃される確率が高いとなれば話は別です。Ju G-38ceは武器を持っておらず、歩兵を二部隊搭載できることも、攻撃される確率をさらに高めてしまうのだと思います。
資料倉庫にあるRAFホイホイの「えさ」として補給車があげられてますが、上記の法則で考えれば、説明がつきます。対空防御力が0に近い装甲車の生存率が低いのも、同様に説明できるような気がします」(alvesさん)


yasさんの報告です。
キャンペーン初期に生産できる高射砲塔(42.8.6,4500)を利用すると、完璧な防空回廊が作れるとのこと。
「都市の真上に高射砲塔を円形に配置して、そのまわりに対空4連装の車輌(sdkfz7/1やヴィルヴェルヴィンド)をそれぞれ相互支援可能な位置に配置すれば、完璧な防空回廊が作れます。(^^)」(yasさん)
また、対空ユニットは4連装機銃装備車両の方が有効とのことです。
「対空戦闘をみていて気づいたのですが、やはり対空4連装機銃を装備している車輌の方が撃墜率が断然高いようですね。あえて進化させないというのも一つの手のようです。航空機を一機も出さず、4連対空砲戦車+高射砲というセットでずかずか進む、という方法がとれることもわかりました。戦車補充は航空機にくらべ安いので、予算が少ないところではなかなか使えるようです」(yasさん)
ちなみにトーチカは41年1月3日に生産できる(600)とのことです。

水酸基さんの発見です。
軍用列車を利用すると、橋の耐久度をちまちま上げることなく、重戦車を渡河させられるとのこと。
「ところで、重戦車等が川を渡るときには普通建設工兵で橋の耐久値を上げますが、軍用列車に搭載しておけばたとえティーガー4台であっても、鉄道橋の耐久値が50あれば渡れてしまいますね。残り200tはどこに行ったんでしょうか(笑)」(水酸基さん)

マラパルテさんが発見した、 AD98&AD98IIの双方で使えるズル(笑)技です。
ユニットが移動時の移動可能範囲が表示させたまま、索敵を中級または上級から初級に変更すると、索敵範囲外の敵のZOCを無視して移動可能とのことです。
「ハッキリ言って、卑怯過ぎです。見つけたものの、あまり使いたくないです(笑」とはご本人の弁。
「敵空軍の数がやたら多すぎるMAPではつかえそうな気がします」(マラパルテさん)

けんこうさんの報告です。
「アメリカ侵攻作戦の前段階、大西洋の海戦マップは『ドイツ勝利まであと〜都市』というのを満たしたら始まるんですけど、大西洋マップは厳密な開始時期が決められていないみたいで、大勝利(勝利まで〜都市を満たした時)後の次の作戦開始時期に合わせられているようです」(けんこうさん)
つまり、例えば勝利条件を満たしたのが
ウラルの場合は、ブラウ作戦の42年6月28日に、
トーチ作戦の場合、第三次ハリコフ攻防戦の43年2月21日に作戦開始とのこと。
「カリブ海での作戦は43年5月からですので、勝利目指す場合はトーチまで粘るのが得かな?」(けんこうさん)

しろうさんが発見した、配置に関する裏技です。これを使うと、都市や港に航空機を配置することができます。AD98、AD98IIともに有効とのこと。
例えば航空機を配置したい場合、
  1. 配置したい航空機を空港に配置します
  2. タブの「地上」をクリックして地上部隊配置モードにします。
    (都市、補給地に白枠が移ります)
  3. 「取り消し」をクリック。
    (先ほど配置した航空機が倉庫に戻ります)
  4. 次に補給地、都市をクリックするとそこに先ほどの航空機が配置されます
ただし、一度はきちんと配置する必要があるので、生産/配置可能空港のまったくないマップでは使えません。

「一見、倉庫の地上部隊が突然変異したように見えますが、実際は元からある航空機を他の場所に配置できるだけです。これを使うとツィタデレ作戦やヴァハトアムライン作戦でもいきなり大量の航空機を配置できます。あくまでバグなので自分は使いませんでしたけど」(しろうさん)

※残念ながらこの“仕様”はパッチで修正されてしまうようです。

「ドイツ勝利を目指す場合、中立なぞ無駄! ということを覚えておきましょう(笑) 一部の中立国は占領することでドイツ勝利までの都市数が稼げます」(けんこうさん)
ということで、けんこうさんが占領すべき中立勢力を報告してくれました。
  • #10:デンマーク
  • #11/#80:オランダ・ルクセンブルグ
  • #83:アイルランド自由国
  • #84:エジプト・イラン
  • #85:エジプト
  • #50:クレタ島のギリシャ
特に#84『中近東諸国の蹂躙』のイランは占領しておくと、将来かなりの貯金になるとのこと。
「43年ぐらいになると中東一帯が英国の支配領域になりますので。イランは連合国に参入し、イラクは制圧されるため(←史実の出来事を参照してね。)そういった意味では、英国本土を直接制圧するよりは楽」(けんこうさん)
また、番外編として『大西洋の戦い』のスペインを降伏させると、スペインの領土がジブラルタルだけになるとのことです。

経験値の効率的な上げ方についての書き込みをいただきました。なかなか部隊の経験値がMAXにならない方は、ぜひ参考にしてみてください。

「私はスペインMAPブルネテまででII号戦車2部隊を経験値MAXまで鍛えることが出来ました。弱っちい独軍戦車部隊の経験値を増やすにはやはり、敵の戦車部隊とは戦闘をしない、これ以外の方法はないのではないでしょうか? 歩兵部隊との戦闘ならこちらが被害を受けることもありませんし・・・(敵の戦車部隊はスツーカや牽引砲に任せるのがよいでしょう)。ちなみにわたしはここ至るまで百年戦争はしていません。すべて大勝利でクリアしてます。」(北条基さん)

「戦車の経験値を上げる方法ですが、私は「ピョートルクフ」を5回程、引き分けて経験値MAXのIV号戦車とIII号戦車を各々5部隊作りました。
方法は、III号戦車2〜3部隊をチームとして経験値の低い部隊から順番に同じ対戦車砲を攻撃させて、経験値の最も高い部隊で、経験値は高いが数の少なくなった対戦車砲にとどめを刺します。
これで、経験値の最も高い部隊は、被害も少なく経験値を稼げます。
後は、先に攻撃して機数を大きく減らした部隊を経験値の最も高い部隊に合流させます。
また、『ピョートルクフ』は、経験値40のIV号戦車が配属されますので、引き分けた回数分の部隊が手にはいり、先と同様の方法で経験値を上げます。
但し、IV号戦車の経験値がMAXになっても重戦車に進化させるのはタイガー戦車の登場まで保管しておいた方が良いと思います。
重戦車の『NbFz』はベルサイユ条約で禁止された戦車をトラクターとして密かに開発された中戦車ですので、進化させたら後悔します」(Fritzさん)


今回も起動オプションが有効です。新たなオプションも追加されています。(けんこうさん、ゴロドクさん、alvesさん、ずらこきさとるさん、Thanx!)
taisaさんが「history」「smaplight」「counterpow」についてフォローしてくれました。(2000.09.20)

オプション名とその効果
counterpow攻撃決定ウィンドウの結果予測の右側に味方の被害ユニット数の予想が表示されるようになる。こちらが先制攻撃を受けたものとして計算される。あくまで敵の攻撃が全弾命中した時の数値なので複数砲門がある場合は誤差がでる。
dspvictory大勝利期限までの残りターン数を表示。
extmap今回の目玉、ゲーム中のマップを拡張エリアまで見せてくれる。
ただし、何故かLoadGame?じゃないと拡張エリアを表示しない。
fastentryその月の開発が月のはじめに集中する。
同一種で開発が重複すると古い機種を「制式化/棄却」すると翌日には出てくる。
history以下のような占領/爆撃の記録や各陣営ターンのプレイ時間がDataフォルダにtxt形式で保存されます。ベンチマーク代わりにも使える?
*** Load Game Data ! (Turn 128) *** 00.09.15(Fri) 23:44
[ソビエト連邦 ] 空港 Occupy (76,13)
[ソビエト連邦 ] 空港 Occupy (73, 9)
[ソビエト連邦 ] 都市 Bombing (29, 9)
[ソビエト連邦 ] 空港 Occupy (64, 7)
11:30 (ソビエト連邦)
0:00 (グレージャ帝国)
0:08 (ブラーテン王国)
0:00 (ロッドジア共和国
hstweatherDataフォルダにヒストリーと気象データのログを残す。
logo2ゲームスタート時の社名、協賛表示のフェードイン色が変わるだけ?
skip社名、協賛名をとばしていきなりメニューに行く。
低速マシーンには便利。
smapdrag縮小マップ上でドラッグしながら縮小マップ上を移動すると、通常マップの方もスムーズスクロールで追従する。
低速マシーンには辛い。
smaplightデフォルトでは、解像度が1024以上の時に明るい縮小MAP、解像度がそれ以下の時に暗い縮小MAPが表示されるのですが、解像度が低い時でも明るい縮小MAPが表示されるようになります。

オプションの使い方
前作と同じです。ここを参照してください。

SiteTop
(c) ロドリゲス学級OB会 All rights reserved. 1997-2003Last Modified 2003/11/05 02:46:29