2002/01/07 10:48:36 ( Comment<#2852> for No.500 ) T.K
>ロベルトさん
自分は百年戦争はしませんが参考までに。
シャルンホルスト級以上のレベルの戦艦が12隻。
巡洋艦が20席。
Z17級以上のレベルの駆逐艦60隻。
空母が6隻。
対米勝利するには、これくらいの戦力が必要と思います。
日本・イタリア・イギリス・ソ連の艦艇をできるだけ捕獲しておきましょう。
>序盤でやっておくべき事
Sdkfz7/1前期に改良できるSdkfz7を大量に作っておく(オベルから進化させる)
輸送機のJu G-38ceを大量に作っておく(Ju52系輸送機を進化させる)
資料倉庫に書かれている「経験値合流技」を使えばかなり楽に進化させる事ができます。
2002/01/08 23:17:32 ( Comment<#3462> for No.500 ) ロベルト
T.Kさん早速のレスありがとうございます。
しかしながらまだまだ精進が足らないようですね。。。
アメリカ艦隊打倒に向けてがんばります。
2002/01/06 05:43:46 ( Comment<#8028> for No.497 ) Stahl
75mm野砲さん、瑠珈さん両名へのまとめコメントになります(汗
二人とも、使用中のビデオカードの品名を書いてみましょう。
でもってDirectXのバージョンも。
OSも書いた方がいいかもしれません。
2002/01/06 05:47:07 ( Comment<#4489> for No.497 ) Stahl
ああ、あとCPUとメモリ量も。>75mm野砲さん
2002/01/06 07:16:16 ( Comment<#8042> for No.497 ) おはらたけはる
まずは箱の裏に書いてある通りの環境か否かチェックしましょう。
CPUはP3の600Mhz以上ですか?
RAMは128Mbytes以上ですか?
VRAMは32M以上ですか?
最低限でも、RAMとVRAMの量は確保しましょう。
当方ではMatrox Millenium G400の32Mで問題なく動作しています。
# 条件を満たす筈のSiS315でW2Kの環境ではどうやっても3D戦闘画面は拝めませんでしたが。
VGAは指定のものですか?
ELZAのGeForce2MX 32Mの製品でさえ5K円で売られている御時世です。デスクトップPCで
AGPが附いているなら四の五の言わずに買い替えて下さい。
PCIしか無い場合でも、GeForce2MX/MX200/MX400の製品が10K円前後で販売されていますし、
当方で全く問題なく動作しています(P3 600/512M/Win98SE/Geforce2MX400 64M PCI)。
それでも駄目なら本体ごと買い替えてください。本体だけなら50K円あれば最近のゲームが
普通に動作する物が入手できます。
ノートPCの場合は諦めて下さい。VRAMが32M以上搭載されているノートPCなら話は別ですが、
当方のS3 SavageIXの8MでTMS5600の600MなPCでは戦闘画面は拝めますが、コマ落ちが酷く
表示されているとしか言えない程度のものです。
98x1の場合は動作条件を満たしているI・O DATAのSavageIV/2000のVGAを使用するか、W2K
でGeForce、TNT系の板を無理矢理使用すれば動くと思いますが、ソフト自体が動作を保証
していませんのでこれも諦めたほうが良いと思います。
2002/01/06 14:18:19 ( Comment<#7678> for No.497 ) 75mm野砲
皆様、ご返答ありがとうございました。
VGA買い換えなくちゃダメみたいですね。
早速買いに・・・行きたいんだけど、ロシア戦線なみの
大雪で無理だな(^-^;)
2002/01/06 17:11:18 ( Comment<#4225> for No.495 ) Lehr
MD版ADの気分で、戦闘画面なしでよければPentium90MHzでもプレイできるかもしれません(笑)
手持ちのPC-9821Xa10で辛いのは内蔵ビデオChipの描画の遅さでした。
2002/01/04 14:52:11 ( Comment<#9685> for No.493 ) Lehr
パワーセーブ、パワーマネージメント機能はWindowsOSの設定です。
[コントロールパネル]→[画面]→[スクリーンセーバー]
→ディスプレイの省費電力機能の[設定](Windows98)or[電源](Windows2000)
で設定します。
[電源環境] は [常にオン]
[ハードディスクの電源を切る] は [なし]
が「解除」を意味します。
2002/01/04 15:15:34 ( Comment<#6067> for No.493 ) Lehr
追加:
[システムスタンバイ] は [なし]
2002/01/04 15:47:22 ( Comment<#3954> for No.493 ) たんく一五二
Lehrさん ありがとうございます。
さっそく帰ってからやってみます。 (今は勤め先からなので)
これでスムーズに進みそうです。
ポーランドでは(でも?)新しいシナリオが追加されているようですが
がんばってみます。
2002/01/04 22:07:56 ( Comment<#3318> for No.493 ) Stahl
Win9x系のOSだと、単にリソースを食いつぶしてだんだん重くなってる、
という可能性もあります(というかその可能性が高いと言っていいかも)
たまにWindowsを再起動してやるか、いっそのことNT系のWin2000やXPに
OSを変更してしまうのがいいかも。
2002/01/05 10:26:47 ( Comment<#1969> for No.493 ) たんく一五二
今のOSはWin98で、Stahlさんの言われる通りのようです。
これまでも再起動でしのいできていましたが、
OSの変更を考えたほうがよさそうですね。
Lehrさん
Stahlさん ありがとうございました。
2002/01/03 19:35:08 ( Comment<#4630> for No.492 ) T.K
>Schumacherさん
AD98−2の場合私の記憶では次のようなルートを行けばレコンキスタに行けます。
ルクセンブルクを占領しており、R−4計画かヴェーゼル演習を大勝利か勝利しているという前提で
ゼーレーヴェ タイフーン南方戦区 地の果て ブラウ を大勝利
地の果て ブラウ トーチ作戦 を大勝利
中近東諸国の蹂躙 タイフーン南方戦区 地の果て ブラウ を大勝利
中近東諸国の蹂躙をイラン・イラク・エジプトを降伏させて大勝利 タイフーン南方戦区 地の果て を大勝利
トルコ参戦 ブラウ トーチ作戦 を大勝利
基本的に都市、首都というよりも国、軍単位で判定されますので、都市の占領は関係ありません。
>できたら資料倉庫に掲載していただけたらと思うのですが...
資料倉庫に入れてもらえるだけの正確な資料を作るのがかなり大変なので無理かと。(^^;;;;
2002/01/03 20:36:36 ( Comment<#2993> for No.492 ) Schumacher
T.K.さん,レスありがとうございます.
>基本的に都市、首都というよりも国、軍単位で判定されますので、都市の占領は関係ありません。
私はまだ「地の果て」までしか行ってませんが,まだかなり都市数が足りません.
最短では「地の果て」大勝利でレコンキスタへ行けることになっているようですが,可能なんですかね?
(実際にはトーチまでねばるつもりでいますが)
攻略法のどこかに「このマップで稼げる都市数は○○都市」という記載がありましたが,
マップごとに固定の数ではシナリオの分岐にバリエーションがなくなってしまいそうです.
大勝利か勝利か引き分けかで稼げる都市数が異なるのかも...
2002/01/03 23:21:32 ( Comment<#9810> for No.492 ) T.K
>マップごとに固定の数ではシナリオの分岐にバリエーションがなくなってしまいそうです.
基本的には固定されていますね。
ルクセンブルク、タブリン、イラクリオン、ハリコフ、セヴァストポリ、レニングラード、
モスクワ、トゥーラ、カイロ、イラク領、イラン領
以外は。
>大勝利か勝利か引き分けかで稼げる都市数が異なるのかも...
基本的に 地の果て 中近東諸国の蹂躙 トルコ参戦 トーチ作戦などのドイツ勝利条件
に大勝利が必要なシナリオは、大勝利できないと枢軸国の保有都市数は減ってしまいます。
(たしかゼーレーヴェだけは勝利でもよかったと思います)
2002/01/03 10:31:26 ( Comment<#6536> for No.491 ) T.K
>瑠珈さん
AD98−2の場合は41年11月なのでそのあたりだと思われます。
PCAD2001のシナリオ間データで調べた所、41年11月の「地の果て」では体液せず、
42年の最初の方のシナリオ
「フリデリクス計画」「トラッペンヤクト/シュテーアファング」「ヴェネツィア」
で騎兵小隊は退役します。
機甲擲弾兵小隊 1943がエントリーされてくる一番早いシナリオは「西部ウクライナの喪失」です。
2002/01/03 10:32:56 ( Comment<#9388> for No.491 ) T.K
ありゃ、退役を体液と書いてる・・・
2002/01/03 16:27:34 ( Comment<#9966> for No.491 ) Lehr
新年明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします。
DCAD2001でも騎兵小隊の強制退役は1941/11で同じです。
棄却した自動車化狙撃小隊の強制退役は1943/12ですが機甲擲弾兵小隊1943の登場
は1943/10ですのでたぶん1943/10に穴は塞がります。
たぶんPCAD2001も同じと思われます。
2002/01/03 20:01:44 ( Comment<#8974> for No.491 ) 瑠珈
皆様、ご回答ありがとうございます。m(_ _)m
1943年に穴埋めできるわけですんね。しか〜し、
歩兵部隊のストックを多めに取っておいたほうがよさそうですね。(汗汗)
ヴェーゼル演習でがんばりまっす!
2002/01/01 09:37:21 ( Comment<#9799> for No.490 ) T.K
はい正解。
あと戦域ごとに見に行く必要があります。
戦域が変わらなければ見に行く必要はないです。
2001/12/31 01:41:13 ( Comment<#9008> for No.486 ) T.K
>N・Hさん
>デンマークで奮闘中なのですが、ここではもらえません。
よく見ると「特別」の2文字がついている。(爆死)
デンマークで「特別配備」で降下猟兵もらえます。
「特別配備」を手に入れる方法は許可がないと書けません。m_ _m
2001/12/31 02:14:27 ( Comment<#6191> for No.486 ) N・H
T・Kさん ありがとうございます。
特別配備ですか。もらえることがわかれば
なんとか探してみます。
AD98PCでは、有れば欲しいと思っていた
ものですから。
2001/12/31 02:42:29 ( Comment<#3363> for No.486 ) zzz
DC版で特別配備といえばマリータ/メルクーアの降下猟兵1943でしょうか。先取りおまけ配備故虎の子確定です(笑)そういえば貰った記憶が無かったりもします。(いずれ手に入りますから)でも遊ぶ時間が限られている方々には窮余の一策といえるかも。どなたか知りませんが(笑)「許可」してあげて下さい。できるだけ早くね。
2001/12/29 23:52:08 ( Comment<#7203> for No.484 ) ゴリアテ
>T.Kさん
さっそくのお返事ありがとうございます。
H.N既出でしたか、、早速変更させていただきます。
テキストの方も読ませていただきました。
モスクワ軍管区参戦直後の時っすね、分かりました、うめてみます!!
2001/12/29 09:04:01 ( Comment<#1776> for No.482 ) なったー
僕の時は、バルバロッサ北方戦区でエントリーされました。
2001/12/28 13:55:16 ( Comment<#8049> for No.481 ) Lehr
たぶん、肝はマラガ作戦で艦隊育成したか/してないかだと思います。
AD98Zweiマニュアルの「潜水艦の使い方がみそ」はシナリオループで部隊育成を前提と
はせずに普通にプレイした場合を想定しているのではないかと思われます。
普通にプレイして大艦隊を所有していなければイギリス戦艦、巡洋艦は潜水艦で、駆逐
艦は航空機で攻撃(というか防御戦闘)する事になると思うので「潜水艦の使い方がみ
そ」は何となくわかる気がします。
2001/12/28 22:47:24 ( Comment<#2791> for No.481 ) T.K
基本的に潜水艦は速度が遅いので待ちの戦術でないと使えません。
(戦場まで移動させるのが大変)
使えそうなのは「トーチ作戦」くらいしかないですね。
少し前に書きましたが潜水艦よりも駆逐艦を大量生産しましょう。
敵戦艦に対しては駆逐艦での魚雷攻撃が一番有効です。
2001/12/28 23:33:41 ( Comment<#8481> for No.481 ) zzz
IXC型(Lv3ですね)が5〜6隻もあれば随分違います。
1・壁として使う
駆逐艦の大部隊を相手にする場合(レコンキスタ)かなり有効です。爆雷の2〜3発ぐらい平気ですし。壁をはさんでこちらの巡洋艦等で敵の駆逐鑑を潰します。集団待ち伏せ戦法ですね。
2・普通に戦艦対策
こちらに被害が出ないのが利点でしょうか。ゼーレーヴェで右上から登場してくる戦艦群も潜水艦4隻程度で対処可能です。
足が遅いので使いにくい所もありますが要は使い方だと思います。
2001/12/27 01:19:40 ( Comment<#2319> for No.479 ) T.K
なるほど、すばらしいですね。
というかクウエートに遷都して艦艇を配置する方法はAD98(旧作)時代
からあったのに、なぜ気が付かなかったんだろう。
イタリアが降伏する1ターン前に裏切る事ができれば次のターンに自軍の遷都
&伊軍の降伏になるかもしれませんね。
後はアレキサンドリアに配置しておいた歩兵・輸送機・爆撃機・戦闘機だけで
第8軍を降伏させる事ができるかどうか、ですね。
でもトルコ軍の働きも期待できるのでその方法が一番いいですね。
2001/12/27 02:15:56 ( Comment<#9599> for No.479 ) zzz
>T.Kさん
おお、さすがT.Kさん。この後の展開はまさにおっしゃるとうりでした。補足も兼ねてもう少し書きくわえてみます。
>イタリアの降伏
前述のとうり供与後捕獲が目的だった為、予めイタリアに都市を占領させ、自軍の工作車で増築し、敗北軍事費以上になるように調整しました。「進化」で金を使わせる等すればあとは爆撃1発で遷都とイタリアの降伏は同時にできます。そうそう、捕獲もするならそうもいかないんですけどね。
(DC版なら例の技でなんとかなりますけど)
>トルコ軍の働き
アル・クェートに移るとソビエト軍の掃討も楽になりました。つまりトルコ軍も南下しやすくなりエルサレム周辺の生産首都は全てトルコ軍に任せる事ができました。トルコ軍は歩兵より早く進軍できるユニットが無いので安心(笑)です。トラックも遅い遅い(笑)
ついでに
>AD98(旧作)からあった
DCADから始めた新参者ですので御勘弁ください(知らなかったなぁ・汗)
2001/12/28 21:56:22 ( Comment<#1879> for No.479 ) zzz
>供与後捕獲をしない場合
イタリアの都市を増築しない分、イタリアの降伏が早まります。
状況にもよりますが12ターンあたりを目処に準備しましょう。
ただ、イタリア艦隊が早く消え去るので英第8軍への対処が難しくなるかもしれません。では増築してイタリアの敗北を遅らせたとしても今度はイタリアの占領部隊が東進しすぎれば遷都そのものが出来なくなります。ここら辺が実に微妙なのです。試す場合はこれらを念頭にいれて行ってください。
2001/12/26 22:43:17 ( Comment<#2917> for No.478 ) T.K
>連合艦隊司令長官さん
今回は軍事演習での百年戦争はしない方がいいと思います。
「マラガ作戦」「ヴェーザーユーブンク」以外で百年戦争やる場合は
「ビルバオの陥落」(He111B-2 狙撃小隊PzB装備などがもらえる)
「デンマーク」(He111P-1 自動車化狙撃小隊 降下猟兵小隊などがもらえる)
がおすすめです。
2001/12/28 06:15:42 ( Comment<#9222> for No.478 ) momo
>今回は軍事演習での百年戦争はしない方がいいと思います。
私なら....ありです^^;
百年戦争マニアな私も今回の歩兵の
経験値取得には最初辟易しましたが
なんて事はありません
同じマップを100回引き分けると考えるならば
ぽちぽちっと占領していればイヤでも
経験値MAXになるんですヨねぇ
おまけに上級で捕獲可能な中戦車37年半ばまで
引き伸ばせばスペインでソ連製の戦車タコにできまする
ワルシャワで変更に気付いて慌てて最初からやりなおしているmomoでした〜
最終的には個人の判断ですから
断言は出来ませんがね^^;
2001/12/28 14:08:25 ( Comment<#8845> for No.478 ) Lehr
>百年戦争マニアな私も今回の歩兵の
>経験値取得には最初辟易しましたが
むしろ歩兵進化速度はトータルで早くなってませんか?
経験値の入り具合に関しては
・PCAD2001以前はLevel1が一番とろくて機関銃小隊でピークでそれ以上もそこそこ早い
・PCAD2001ではLevel1が早くなって後ろに行くほど少しずつ遅くなった気がするがその
程度?
どうでしょう?
自動車化狙撃小隊は棄却すると後で騎兵小隊が退役して進化表に穴が空きますので保留し
ましょう。
騎兵小隊は結構使えるので5部隊位は残してます。
2001/12/28 22:40:50 ( Comment<#9973> for No.478 ) zzz
>Lehrさん
>進化表に穴が空く
いっひゃー!歩兵にそれは致命的ですね。恐ろしい。
捕獲は無理だし残るは配備頼みかやり直し。恐ろし過ぎます。
>騎兵小隊
私は2ユニットでやってきましたけど足りないな、と思った場面が多々ありました。予備含めて4〜5ユニットは欲しいですね、やっぱり。
いけね、話題が違ってたみたい(笑)退散、退散
2001/12/26 13:08:30 ( Comment<#6625> for No.476 ) zzz
航続距離の長い航空機が重宝します。
それぞれBF110D系、JuG38ce,He111系といった具合に。
T.Kさんの攻略法を参照するのも◎。
2001/12/26 15:33:36 ( Comment<#9917> for No.476 ) しおしお
zzzさん、回答ありがとうございます。しおしおです。
AD98Uでは、占領に行った先の空港で帰りの分の燃料を補給できたので、かなり遠い首都も狙えたのですが、今回はそれが出来ないので往復の燃料が許す範囲で占領部隊を送り込むのでしょうか?
2001/12/26 18:29:50 ( Comment<#5136> for No.476 ) Lehr
>往復の燃料が許す範囲
はい正解。
あと、墜落を是が非でも避けるために離陸できない事を承知で規模の小さい空港に着陸
(収容)とかもたまにやります。
次のシナリオまで放置するかえっちらおっちら工作部隊をもっていって掘り起こします。
COMも墜落は避けるようでよく埋まってます(笑)
2001/12/26 19:41:22 ( Comment<#8795> for No.476 ) T.K
後は
奥地の首都に遷都して建設工兵を生産・配置する
敵が生産・補充した建設工兵を捕獲する
燃料切れ覚悟で突撃するか墜落するまでにシナリオクリアする。
少しずつ建設工兵を前進させるというのはほとんどやらないですね、^^;
2001/12/26 09:08:52 ( Comment<#5855> for No.475 ) T.K
>瑠珈さん
40年1月からです。
2001/12/26 14:53:10 ( Comment<#6116> for No.475 ) 瑠珈
T.Kさんへ
あれ?もしかして、他のHPでお話しましたっけ?
もし、そうでしたら、お久しぶりです。(^^)
今、ヴェーゼル演習で、4/10になってますけど、フラミンゴ改良できませんよ〜。(T_T)
2001/12/26 19:06:40 ( Comment<#3351> for No.475 ) 一号戦車
DC版のガイドブックによると確かに登場年月は40年1月なのですが、東部戦線限定となっているので実際改良可能になるのはバロバロッサ作戦以降の対ソ戦シナリオになってしまいます。実際私は北アフリカ戦線を経由して東部戦線に転進したため、三号戦車改良の火炎放射戦車を手に入れた後になってようやくエントリーしてきた次第です。
2001/12/26 19:36:05 ( Comment<#5880> for No.475 ) T.K
>瑠珈さん
>あれ?もしかして、他のHPでお話しましたっけ?
>もし、そうでしたら、お久しぶりです。(^^)
そうです。お久しぶりです。
>今、ヴェーゼル演習で、4/10になってますけど、フラミンゴ改良できませんよ〜。(T_T)
今シナリオ間データで調べたところ生産可能な戦域が限定されているみたいですね。
40年1月というのはDC版の攻略本を見て書きました。たぶん同じだと思ったので。
戦域「東部戦線 開幕」に移動すれば必ずエントリーされてきます。
ただし戦域「北アフリカ戦線」ばかり移動しているとエントリーされない可能性があります。
たとえば「バルバロッサ 南方戦区」の引き分けで移動した「クルーセイダー作戦」ではフラミンゴ
に改良できますが、北アフリカ戦線ばかり移動して「ヴェネツィア」にきた場合はまだフラミンゴに
改良する事ができないようです。
2001/12/26 19:37:27 ( Comment<#8905> for No.475 ) T.K
あら、先に書かれちゃいましたね。
2001/12/25 14:47:57 ( Comment<#3875> for No.474 ) zzz
「補給」を重視する英第8軍司令官さまさまですね(笑)
捕獲は機数9以上になるまで待ってからゲットすれば問題ありませんし。ただ状況によっては処分もあり得るので注意が必要だと思います。
(実はかなりイケルと思ってます・笑)
2001/12/24 18:21:41 ( Comment<#6579> for No.472 ) T.K
>komaさん
>既にダウンロードできるSEGAのHPは削除されていました
削除されたというよりも移動したようですね。
セガPCのサイトをよく調べれば行けます。
http://sega.jp/pc/advd98/patch_201.html
>drunkerさん
掲示板からの各パッチへのリンクを修正お願いします。
できれば、2001のパッチへのリンクもお願いします。
2001/12/24 20:16:41 ( Comment<#1965> for No.472 ) alves
drunkerさん、リンクの修正のタグです。よろしければ使ってください。
ver1.10へのリンクは完全に消滅しています。
_____________________________________
AD98IIアップデートパッチ:
ADVANCED大戦略98II アップデートパッチ(Ver1.00→Ver1.05)
AD98アップデートパッチ:
現在のadpdata.dllがVer2.00の場合→[ver 2.01]
現在のadpdata.dllがVer1.xxの場合→[ver 1.22c][ver 1.23c]
2001/12/22 03:55:29 ( Comment<#6381> for No.470 ) 刈谷
上の書き込みはNo461のコメントです。
「コメントする」を入れていませんでした。
すいません。
2001/12/22 15:05:43 ( Comment<#8128> for No.469 ) zzz
訂正です。
グライダーは「ハミルカー・グライダー」が正解です。
それと、「そして更に」の後の部分ですが最初に積み込んだワスプ2部隊は既に出してあります。5部隊積めるという意味ではありません。
ついでに
DCAD2001で、VBCP ロレーヌ38L(輸送車Lv2)
改良できるようになってます。(前作ではたしか不可)
TRC ロレーヌ37L(補給車)とはまた違った改良パターンです。
興味のある方は試してみてください。
2001/12/21 14:05:14 ( Comment<#8507> for No.467 ) Minai
>エムデンさん
DC版の攻略本を参照しての話なのでPC版でもそうなのかどうかわかりませんが、
エムデンの進化レベルがLv.1であるのに対し、Lv.2の巡洋艦(ケーニヒスブルク)が
すでに退役してしまっているため(30年1月)、進化表のLv.2が空きになっており、
進化ができないようです。
いわずもがなのことですが、進化させたい場合は、巡洋艦Lv.2がある同盟国に供与
し、進化後に捕獲すると、鍛えることでLv.3以降の自国の巡洋艦に進化させることが
可能となります。
2001/12/21 15:48:16 ( Comment<#4604> for No.467 ) T.K
うっ。
Minaiさんのが正解。
2001/12/18 20:31:31 ( Comment<#7930> for No.463 ) Lehr
気を抜くと居なくなります、同盟軍。
敗北軍事費設定されているのは敵だけでは無いので気が抜けません。
ところで金は潤沢ですか、ブラウあたりだとあぶく銭がたんまりありますよね?
私は新規にユニット作る枠をきめておいてせっせと供与してます。
特に戦闘機。
ドイツ同盟軍だけでなくイタリアだろうがルーマニアだろうがドイツ兵器もたせれば
めっちゃ心強いです。
肝は最初に建設工兵や補給馬車を供与してやる事でしょうか。
生産枠を越えて64ユニットになるまで供与すると凄いことになります。
いつのまにかこちらの仕事は前線の空港整備だけになっていて戦っているのは同盟供
与兵器ばかりってこともありました。
落とし穴が1つだけ、敵首都上を同盟部隊に占拠されないようにしましょう。
占拠したわりに、歩兵が来なくて大勝利しそこねたなんて事になりかねませんので。
2001/12/19 00:24:36 ( Comment<#9316> for No.463 ) トホホ司令官
これは…元老Lehrさんでは?
ありがとうございます。
実はブラウの最後の詰めで敵首都にハンガリー(だっけ?)の軽戦車が…
「まあターンの余裕もありそうだし、いいか。で、歩兵は?…なんじゃあ!はるか離れた
黒海沿岸で悠長に港の占領かい!しかも、たった1部隊だけ!」
しょうがありません。イタリアよりかわいげがあると思っていたのに…爆撃に次ぐ爆撃、
銃撃に次ぐ銃撃で、ハンガリーを殲滅せざるを得ませんでした。戦争って無常を感じます
ねえ。
供与は…ちらっと考えたんですが、どうも惜しくって。それに序盤は余裕ないですし。
けちなだけですね。ケチは友達をなくすということでしょうか。
2001/12/18 15:09:28 ( Comment<#1715> for No.462 ) T.K
>NATTさん
駆逐艦の魚雷は横からじゃないと使えません。
2001/12/18 15:27:50 ( Comment<#9930> for No.462 ) NATT
T.Kさんありがとうございます。
駆逐艦を横付けしたら使えました。
私はいつも頭から突っ込んでいました。
AD98しかやったことなかったのですが、
この辺も変ったのですね。
2001/12/18 14:23:58 ( Comment<#6469> for No.461 ) T.K
>刈谷さん
某所に提出したレポートを少し修正して持ってきました。
ツェルベルス作戦 大西洋の戦い 戦闘機総監直率隊 Ver1.06
NWCHAN 13ターン終了 42.2.11.20:00-42.2.12.22:00
NEXT 24 SVSTPL トラッペンヤクト/シュテーアファング
各種設定 都合がいいように切り替えまくる。
このシナリオも超激難マップである。ここで大勝利を狙うなら設定変更しまくらないとほとんど不可能だ。
航空機の高度差が大きく、Fw190A-2を運用しにくい。序盤はBf109F-4主力で戦うしかない。
部隊数が少ないのでこちらから攻撃する時はどうしても攻撃しなければならない相手に限る。
戦闘機第11集団との交戦は最後の最後まで可能な限り避けて、爆撃機兵団だけを攻撃する。
爆撃機は10機全部撃墜してはならない。補充で軍事費を使わせる事で1ターンでも早く敗北軍事費に追い込む。
全設定ONの場合大勝利どころか勝利も不可能に近い。Fw190A-2への進化をせずに経験値MAXのBf109F-4と輸送機・爆撃機を持ってい
る状態じゃないと(夜間に輸送機・爆撃機が出撃できない限り)勝利も難しい。
戦闘機第11集団・沿岸航空機第16集団・爆撃機兵団までは全設定ONでも降伏させる事ができるが、首都が3ヶ所あり、敗北軍事費で降
伏させる事がほとんど不可能なドーヴァー管区を降伏させるのはほとんど不可能に近い。
輸送機を守るために周り6方向戦闘機で囲んでやらなければならないからだ。しかも爆撃機兵団の迎撃も同時にしなければならない。
沿岸航空機第16集団を降伏させるためには爆撃機合流技を使うのだが、機数が少ない爆撃機がないとこの方法が使えない。
前のシナリオのクリア直前に爆撃機の生産をしておく必要がある。(経験値250の機関銃小隊なら可能かもしれないが)
助かった輸送機や爆撃機は処分して戦闘機を配置する。機数の少ない戦闘機は合流するか処分して戦闘機を配置する。
爆撃機兵団は都市を爆撃しないと敗北軍事費で降伏しない。この勢力は11ターンまでに降伏しないと大勝利は難しい。
今回は12ターン目だった為にロンドン周辺の爆撃機兵団の高射砲が残っている状態で爆撃しなければならなかった。
戦闘機第11集団のロンドン占領の為には、ポーツマツを占領した歩兵が潰されない様に守らなければならず、ロンドン攻撃と爆撃で死
ぬほどリセットを繰り返す事になるだろう。ロンドンは爆撃機合流技で2回以上爆撃する必要があると思われる。
ポーツマツ&ロンドンを占領する歩兵はできれば高経験値の工兵小隊を、それ以外の首都占領には高経験値の機関銃小隊を運用したい。
2001/12/18 14:24:59 ( Comment<#3130> for No.461 ) T.K
配置ターン 機関銃小隊2、輸送機2、He111H-6 1、Bf109F-4 6を配置。
第1ターン 輸送機に歩兵を搭載し、戦闘機、爆撃機を出撃させる。He111H-6 3、Bf109F-4 4 を配置。
第2ターン プライトンで空中戦。空挺隊はプリマス、ブリストルに向かう。自動車化狙撃小隊 He111H-6 2 輸送機 Bf109F-4 2
Fw190A-2 を配置。
第3ターン プリマス、ブリストルの空港で歩兵を降ろす。プライトンで空中戦。歩兵を輸送機に搭載する。
奥地を目指して爆撃機を移動させる。Fw190A-2を配置。
第4ターン 爆撃機2部隊で奥地の爆撃機兵団の都市を爆撃する。ブリストルを爆撃機合流技で1ターンで占領して沿岸航空機第16集団
を降伏させる。プリマスを爆撃する。空挺隊をポーツマツに移動させる。ポーツマツを爆撃する。Bf109F-4を生産
第5ターン プリマスを占領する。歩兵をポーツマツに降ろす。助かった輸送機や爆撃機は処分する。Bf109F-4を配置。
第6ターン ポーツマツで占領行動・空中戦を行なう。Fw190A-2 8 Bf109F-4 配置。
第7ターン ポーツマツ占領完了。爆撃機兵団との戦闘開始。Fw190A-2 9 配置。
第8ターン 全力で爆撃機兵団を攻撃する。Fw190A-2 He111H-6 2 輸送機 降下猟兵小隊を配置。
第9ターン 歩兵を輸送機に搭載する。爆撃機兵団と戦う。Fw190A-2 Ju87R-1 2 を配置。
第10ターン 輸送機と爆撃機2部隊をクレイユの空港に収納する。Ju87でドーヴァー上の沿岸砲台を撃破しドーヴァーを占拠する。
Bf109F-4 6 を生産・配置する。ポーツマツの歩兵をロンドンに向かわせる。
第11ターン 爆撃機1部隊を次ターンにロンドンを爆撃できる場所(左下側)に移動させる。Bf109F-4を対地任務にしてロンドンに向か
わせる。ドーヴァーを10回以上リセットして爆撃に成功する。
第12ターン Bf109F-4とFw190A-2でロンドン上のボフォースを撃破し、30回以上リセットして爆撃に成功する。
歩兵を空港から降ろす。爆撃機兵団が降伏。
第13ターン ドーヴァーを占領し、ドーヴァー管区が降伏。
ポーツマツを占領した歩兵でロンドンを占領して戦闘機第11集団が降伏。
脱出作戦はイギリス側の不手際もあって、大成功
を納めた。大英帝国は英国海峡と呼ぶそこに、敵
艦隊の通過を許してしまったのである。
この屈辱的事実を知ったイギリス国民は、政府に
大して憤懣の声をあげた。
「チリアクス中将は、かってメディナ・シドニア
候が失敗した場所で成功を収めた」 タイムズ紙
「対戦始まって以来最大の失策」 英国下院議会
2001/12/18 14:52:00 ( Comment<#5158> for No.461 ) T.K
一番下の行、「大戦」が「対戦」になってます・・・(T_T)(死んだー)
2001/12/18 15:01:45 ( Comment<#2627> for No.461 ) T.K
×政府に大して
○政府に対して
もう間違いはないよな・・・(汗)
2001/12/18 23:12:53 ( Comment<#6059> for No.460 ) T.K
>Stahlさん
「V2での爆撃に命中率が導入された」方が上では?。
あの凶悪な兵器が「ダメな兵器」の仲間入りになりました。(T_T)
詳しくはシナリオプレイで確認して下さい。
2001/12/17 20:34:42 ( Comment<#3000> for No.458 ) drunker
なお、あわせてコンテンツの更新も行ないました。
これからもよろしくお願いします。
2001/12/17 20:37:43 ( Comment<#7841> for No.456 ) drunker
こんにちは、drunkerです。
PC版ではマップも増え、分岐もDC版と違うところがあるようですね。
資料倉庫にはPC版用に投稿いただいていた攻略法も掲載しましたので、
よろしかったら参照してみてください。
トホホ司令官さんの攻略法もお待ちしています。
2001/12/17 11:33:05 ( Comment<#8646> for No.455 ) Stahl
はるばる欧州まで派遣する艦隊に親心でマシな対空砲をつけてあげたんじゃ
ないでしょうか、お餞別で(汗
どのみちフィクションなんだし(笑
ちなみにダイドー級は高価かつ複雑な新型両用砲の配備が間に合わず8門搭
載で就役したフネが結構あります。
というか後期建造艦では最初から8門しか積んでません。
カタログスペック上10門搭載ですが、事実上8門搭載がダイドー級の正式
なスペックと言っていいのでは。
ブルックリン級に関しては…これも後期建造艦は両舷に連装砲*2を割り振っ
ており初期型も損傷修理なんかの際に順次同様な配置に変更されてますよね
…、具体的にどのフネが上記の改装を受けたのかを知らないのですが、それ
を反映してると思えばそうおかしくもないのでは。
それよかワタシはむしろ各艦の機関砲、機銃の類がたいていの場合全周射撃
になってるのが気になります。
気になるというか機銃60門搭載で、それが全周射撃だとどの方向から撃って
も60門で撃ち返されてたまらない(汗
武装配置は武装種類数の制限からあまり細かく割り振れてないのが今後のシ
リーズへの改良点の一つなのでしょうか(笑
2001/12/17 15:15:20 ( Comment<#6013> for No.455 ) Lehr
武装配置と武装種類数の制限
8種類が限界で兵器を左右に振るだけで2箇所喰いますし、前後もあるので大変そう
ですね。
艦船の場合、長射程のある主砲、副砲あたりを頑張って振り分けてる様です。
逆に機関砲類はその煽りで1ッ箇所にまとめた結果、全方位みたいですね。
今も以前もその矛盾にスパッとはまった艦艇は妙に強いです。
確か15cm砲クラスの副砲が全方位の艦もあったような無かったような・・・。
2001/12/15 22:24:50 ( Comment<#8988> for No.453 ) T.K
控え室に書いてあります。
2001/12/14 12:45:22 ( Comment<#5053> for No.449 ) siosio
かっちさん はじまして、しおしおです。
戦車の経験値上げですが、ソ連の戦車とまともに戦って経験値を稼ぐのはまず無理です。
戦略ゲーム全般にいえる事だと思うのですが、ユニットには得意な相手・不得意な相手が
有ると思います。
戦車を鍛えたいのでしたら、歩兵・対空火器等を弱いものいじめしつつ、強敵(戦車)が出て来たら、さっさと逃げて爆撃機に任せるほうがいいと思います。
この辺のかけ引きが大戦略の面白さでしょー。
2001/12/14 13:26:53 ( Comment<#6685> for No.449 ) 工兵
工作車で要塞を作り、そこで敵戦車と戦う、榴弾砲や航空機で5以下に削ったところで
要塞から出て側面や後方に周り攻撃、それをローテーションを組んで繰り返し
行えばOK。あといらない部隊を敵戦車の前に出して弾数を減らしや経験値を上げさせ
、部隊数が減ったところを攻撃する。要塞に戦車を入れてやる陣地戦はいいです。
2001/12/15 04:27:48 ( Comment<#7666> for No.449 ) かっち
siosio様,工兵様,即レスありがとうございます.
今後陸戦が主体になるのはソ連くらいですよね?
ソ連の戦車に勝てないならいつ使うんだろうと思ってしまいます.
MD版のころは弾も燃料も多くて戦車がもうちょっと強かったような気が…
要塞はぜんぜん作ったことがなかったです,試してみますね.
2001/12/11 23:52:02 ( Comment<#2364> for No.447 ) ミ
カメラード、
ちょくちょくパッチが出ていて
色々不具合が解消されてるので
http://sega.jp/pc/soft/advd2001/は
マメに見ると良いですよ
2001/12/11 08:00:08 ( Comment<#1806> for No.446 ) ポーランド騎兵
日本軍が使えるから購入しよう、というならあまりおすすめではないかもしれません。
日本軍が出てくるのは、かなりゲームが進んでからのシナリオ3つです。
@エニセイの誓い:日本陸軍とシベリアでソ連を挟み撃ちにするシナリオ。帝国陸軍ですからその弱さは・・
A11号作戦 インド洋で独VS英なのですが、(コロンボ攻撃時の)南雲艦隊が応援に来ます。帝国海軍はこのシナリオにしか出てきませんし、南雲艦隊ですから戦艦は金剛級のみ、空母は例の4隻、飛行機も零戦、97艦攻、99艦爆のみです。未完成機はおろか烈風天山流星彗星も出てきません。(多分一式陸攻とかも)
B太平洋の扉 お情け程度に潜水艦部隊が応援に来ます
と言う風に、日本軍がかかわるシナリオ自体が少ないし、操作することもできません。
日本軍のユニットが欲しい場合には、Aの十一号作戦で日本と交戦し、そのユニットを捕獲するしか・・・
でも、僕はそれ以上の面白さがあると思うんですけどね。
2001/12/14 02:49:43 ( Comment<#2774> for No.446 ) densuke
レス、ありがとうございます。
実はメガドライブの「アドバンス大戦略ドイツ電撃作戦」からSSまでプレーしていました。
でSSの日本軍キャーンペーンが海戦中心でとてもおもしろかったので、「今度の2001もで
きるのかな?」と思っていましたが・・・
今回は見合わせることにします。
2001/12/10 18:45:49 ( Comment<#9673> for No.445 ) T.K
>ルドルフさん
? ? ?
念のため、ヘルプ→バージョン情報を見てバージョンが1.06になっていませんか?
パッチを開けば解凍先が指定されているので自動的にパッチが入ると思いますが。
なんらかの理由(ハードディスクが二つあるとか)でインストール先を変更しているのなら、
変更先の場所を指定しなければなりませんが。
>解凍まではできたのですが
なぜ解凍先を変更したのか、わかりませんがそれはさておき。
インストール先を変更していなければ、マイコンピュータを開いてCドライブ内のProgram Files
内のSEGAフォルダに解凍して出てきた「ADVANCED大戦略2001」フォルダを上書きコピーすれ
ばいいと思います。
(念のためADVANCED大戦略2001フォルダのバックアップをとっておきましょう)
2001/12/10 22:16:44 ( Comment<#7127> for No.445 ) ルドルフ
T.Kさんありがとうございました。
2001/12/10 12:05:37 ( Comment<#1794> for No.444 ) J_O_E
ユニットの「性能」を開いてユニット名のところで右クリックです。
2001/12/10 20:05:31 ( Comment<#5004> for No.443 ) zzz
>老猿さん
あなたまでPC版に?マラガどころかあたしゃ未だにDC版です(笑)
ところでどうやらPC版では「進化費」が大幅に下がったようですね。ちなみにDC版でのリットリオへの「進化費」は2万弱、これに1機数あたり600の軍事費が加算される為2万数千の軍事費が使われるのを数回確認しております。つまり、初期軍事費5000足らずのDC版の黒シャツ隊で供与後捕獲を行うのは大変難しいと言えます(不可能ではありません)リアンダー級>ザラ級はかなりお徳な感じでいいですね。こっちならDC版でも楽にいけそうです。せっかく「地の果て」まで来たのになあ。戻ったほうが楽しそう(笑)
2001/12/11 00:03:38 ( Comment<#2781> for No.443 ) zzz
訂正です。
念の為にきちんと確認してみました。
DC版AD2001
リットリオの「進化費」は16200
「修理費」は機数1につき600
計算が間違っているかもしれませんがだいたいこの近辺なはずです。
DC版でも以外と簡単にリットリオがゲットできてしまいました。
老猿さまさまですね(笑)
2001/12/11 20:11:08 ( Comment<#8024> for No.443 ) 老猿
リットリオ級は使えると書きましたが、少々問題がありました。
主砲の弾数が少ないのです。ドイツ艦艇の12に対してリットリオ級は7と約半分なのです。
ただ防御力は上面装甲が低いくらいでビスマルク級とあまり変わりませんし、なんといっても攻撃力がH級以上なので〈H級182×8,リットリオ級181×9)近くに補給可能な港があれば使えるのではないかと思います。
2001/12/11 23:28:47 ( Comment<#6712> for No.443 ) zzz
>主砲の弾数
そう、リットリオは主砲の弾数が少なく外洋での戦闘には適していません。しかし近海、もっと極端に言うと港の上に陣取っての戦闘であれば、射程12、射撃優先42の主砲が威力を発揮し、被攻撃時においてさえ大抵先手を取る事が可能なはずです。H級よりも使える場面があるかもしれませんよ。
>DC版のザラ級
以外と高いです。進化費。PC版リットリオ並でした。(2001です)
2001/12/12 20:25:38 ( Comment<#8682> for No.443 ) 老猿
>進化費
AD2001のDC版とPC版で進化費の変更は無いようです。ドイチュラント級とシャルンホルスト級
を進化させてみて確認しました。
>ザラ級の進化費
多少高くても自分の懐は痛みませんから許して上げましょう。(笑)
ところでPC版でのユニットに命名できる裏技は非常に嬉しいですね。DC版では艦船は1種類1ユニットとしていましたが、今回はつかえる戦艦のみ複数捕獲するつもりです。なおH級は第1次大戦時の超弩級戦艦ケーニッヒ級の名をつけています。また、十一号作戦で全ての日本艦を捕獲できたら(T.KさんPC版での捕獲方法ありがとうございます)1ユニットたりとも処分せずに命名したいと思います。もっとも実際の南雲艦隊とは多少編成が違っていますが。
2001/12/12 21:59:10 ( Comment<#5939> for No.443 ) zzz
>進化費の変更は無い
そうなんですか。そういえば進化時の耐久度の要素を無視していたような(爆)16200という数字は耐久42のリットリオを作らせた時のものですし、2万数千かかった時は耐久MAXのダンケルクを供与した時のもの。耐久25で10000程度となればこれはもう。。。いやあお恥ずかしい(笑)引き篭っちゃおうっと。
2001/12/07 22:36:39 ( Comment<#1114> for No.442 ) T.K
G.Dラントさんへのレスです。
437番にコメントつけるつもりで書き込みボタンをおしてしまいました。
2001/12/09 01:22:47 ( Comment<#5534> for No.442 ) zzz
空挺大好きのzzzです。
17ポンド砲(落とせる方)持ってますよおー!1つだけ(笑)
他にもたくさん集めたんだけど未だ空挺部隊の面白い使い方がみつからないんだなあ。
やっぱりこいつらゴミなのかも、と言いつつしつこく研究中(笑)
>T.Kさん
>セヴァストポリ要塞
あれを惜しげも無く圧殺してしまうとはさすが!
未熟者の私なんざこいつで経験値をシコシコ稼いでましたけど。
勿体なくてとてもできません(貧乏症?)
>Ju87D2さん
>潜水艦(話題が違うけど御勘弁ください)
私もそれ考えました(笑)でもあの場面まで経験値の高い潜水艦を保有していられるかどうか?それと高射砲一門だと献上できる経験値が低値に安定してしまう恐れもあったりして。あくまで推測ですけどね。
2001/12/07 18:24:47 ( Comment<#8416> for No.439 ) T.K
>ゴリアテさん
まず資料倉庫を読みましょう。DC版の情報が全部そのまま使えるわけではありませんが、
捕獲関係の情報は、ある程度そのまま使えます。
マラガ作戦を通過していますか?。 あまり演習をやりすぎて4番目の演習シナリオに移動
するとマラガ作戦を飛ばしてしまいます。
マラガ作戦で海軍ユニットを鍛えたり、捕獲する事をおすすめします。
スペイン内乱で戦闘機を鍛えてもレベルが低いので効果がないです。
後は爆撃機を鍛え上げてポーランド戦終了までにHe 111J-1を最低2部隊は確保しましょう。
He 111P-6が対艦任務装備がなくなっているので、He 111J-1がないとフランス戦域で戦艦の
捕獲をしにくいです。
スペイン内乱ではできるだけ歩兵と爆撃機を鍛える為に引き分けて大勝利は大勝利制限ターン
ぎりぎりでクリアするといいです。
早いターンで大勝利するとBf109系やDo17系を増援でもらえない場合があります。
スペインで生産できる航空機はレベルが低いので、生産しないでぎりぎりの戦力でクリアして
ポーランド電撃戦から航空機の大量生産を始めるのがいいでしょう。
>それとこの時期、大事な兵器ってなんですか?
レベルの高い歩兵、1号戦車B型(詳しくは資料倉庫かNo432を参照)、経験値の高い攻撃機
だと思います。
2001/12/07 18:49:48 ( Comment<#5598> for No.439 ) ゴリアテ
>T.Kさん、ありがとうございます。
まだ、マラガは越えてません、と言うより、越えてないと思います。
資料倉庫、なかなか入れませんね。1回は入れたんですけど。
とりあえず、今からがんばってみます。
2001/12/06 22:23:26 ( Comment<#6420> for No.437 ) G.Dラント
すいません、上の発言で顔文字のm(_ _)mが変になっていました。
自分はIMEのをそのまま使ったのですが、
間に半角スペースを入れなければいけなかったみたいです。
本当に申し訳ございませんでした。m(_ _)m ←(今度は大丈夫だと思います)
2001/12/06 23:57:42 ( Comment<#6447> for No.437 ) NK-EMP改
下にも書きましたけど、パッチ当てる前ではかなり凶悪兵器でした(笑)
無機質な「ブブー」という音と同時に・・・(^^
2001/12/07 03:01:22 ( Comment<#1915> for No.437 ) Lehr
周知の事実か、裏技か・・・
微妙なところだな(笑)
たぶん気づいた人のほうが少ないと思うけど???
2001/12/07 19:57:04 ( Comment<#9317> for No.437 ) Ju87D2
ここの皆さんはご存知でしょうが、改めて書いてもいい話題だと思いますよ。
(ただ僕が忘れてただけですが…)
くぅぅ。後三日で高校最後の試験が…(こらぁ!)
2001/12/07 21:04:59 ( Comment<#4111> for No.437 ) G.Dラント
さすがに、ここの皆さんはご存知でしたね。
私はこのことに気づいたときは結構衝撃でした。
ちなみに私はまだパッチを当てていませんが、
オペルを使うのはさすがに禁じています。
というか、それやったらゲームにならないような気が……。
(いくら、成功率55%と言ってもねえ……)
2001/12/06 01:01:04 ( Comment<#1546> for No.436 ) コワレテッキョウ
「軍事演習2戦闘」を大勝利してしまうと、スペイン内乱に入ってしまいます。
ここを勝利にとどめておけば、「軍事演習3敗北軍事費」で野砲を手に入れることが、
できます。また、「軍事演習3敗北軍事費」で33ターンまで粘っていると、
「対空自走砲のKfZ4」が配備されます。なお、自軍の首都左の軍用列車は、英国製の
すぐれものなので、できれば、捕獲しておくことをおすすめします。
2001/12/06 01:05:09 ( Comment<#7805> for No.436 ) コワレテッキョウ
訂正 「自軍の首都左の軍用列車は、」→ 「自軍の首都右の軍用列車」でした。
2001/12/06 14:19:42 ( Comment<#9172> for No.436 ) レントゲン参号
ありがとうございます。早速がんばってみます。
2001/12/05 21:05:21 ( Comment<#4037> for No.435 ) Lehr
>この場合、時期がくればレベル1を廃止してレベル2から生産できるようになりますか?
コレが正解です、1938/12に廃棄できる様になると思います。
たしかドイツ軍Level 1爆撃機は他に無いと思いますので棄却したのならこのまま空欄です。
2001/12/05 22:59:48 ( Comment<#8280> for No.435 ) ポーランド騎兵
レスありがとうございました。
マラガで海軍育成中に気づいてびいっていたのですが、これで安心して進めます。
2001/12/05 01:43:53 ( Comment<#1614> for No.433 ) T.K
うーん困りましたね。
>リンク先(T)の記入方法がさっぱり分からいないので困っています。
これ以前の事でしたら、わからないというのも理解できるのですが、リンク先の記入方法は
大技林にも非常にわかりやすく解説されていますし、私も下に
後は大技林に書かれている様にexe"の後ろから半角スペースを空けて、-extmap -skip
という感じに入力しOKをクリックします。
と明記しているので何がわからないのかがさっぱりわかりません。
後各オプションごとに半角スペースを空ける必要があります。
2001年2月16日〜2月17日の過去ログも読んでください。
2001/12/05 02:02:07 ( Comment<#9130> for No.433 ) alves
こちらを参考にしてください
http://www.geocities.com/drunker/ad98tips4.html
2001/12/05 02:24:21 ( Comment<#1307> for No.433 ) alves
>リンク先(T)の記入方法がさっぱり分からいないので困っています。
くどいようですが、この画像を見落とされているのではないでしょうか。
http://www.geocities.com/drunker/images/option.gif
2001/12/04 17:36:00 ( Comment<#9752> for No.432 ) 千歳第7師団
すいません。ちなみに作品は2001の方です。
2001/12/04 17:36:53 ( Comment<#8435> for No.432 ) 千歳第7師団
やはり根性で38(t)戦車にしますか?
2001/12/04 18:37:25 ( Comment<#8666> for No.432 ) T.K
>千歳第7師団さん
1号戦車A型はモスクワ戦あたりで1号対空戦車に改良可能です。
経験値MAXならそこそこ使えますが、できれば2号戦車D型に進化して火炎放射戦車の
フラミンゴがエントリーされたら改良するといいでしょう。
当然2号戦車F型はエントリー棄却しましょう。
2号戦車D型はエブロ河でエントリーされます。
フラミンゴはソフトスキンに強いだけでなくスピードもあるので終盤まで使えます。
1号戦車B型は後日1号自走重歩兵砲B型に改良するといいでしょう。
また経験値MAXまで鍛える事ができれば後日1号対戦車自走砲に改良して後日IVa型自走砲
に進化させる方法もあります。
2号戦車D型以外の2号戦車は私が知る限りでは使えません。35、38(t)戦車に進化させ
るしかないでしょう。
ただし38(t)戦車では非力で戦えません。後日マーダ−系対戦車自走砲にするくらいでしょう。
>番号2桁で愛着
別の話ですが私は今モスクワ戦を戦っていますがカサ・テ・゙ガンポの戦いでもらえるHe 51B-1の片方の
部隊が(片方は全滅しました)Fw 190A-1まで進化してトゥーラ周辺で戦っています。
戦果だけでなく損害もでかいですが、最後まで生き延びさせるつもりです。
2001/12/04 20:00:51 ( Comment<#2814> for No.432 ) S2
1号A型→1号対空戦車(対空戦車LV1)→メーべルワーゲン(対空戦車LV2)
*メーベルの代わりに「ヴィルベルヴィント」への進化も良い
1号B型→1号自走重歩兵砲(自走歩兵砲LV1)→グリレ(自走歩兵砲LV2)
→1号対戦車自走砲(対戦車自走砲LV1)→ナースホルン(対戦車自走砲LV2)
*ナースホルンはフンメル(自走榴弾弾砲LV2)への改良も良い
*2号戦車系も対戦車自走砲LV1へ改良し、ナースホルンへ(更にフンメル)
2001/12/04 00:07:38 ( Comment<#1673> for No.431 ) T.K
>ちゃまさん
ちゃまさんはDC版でしたね。そのシナリオは耐久力151以上の生産空港を確保できれば
比較的楽に大勝利が可能です。
その空港を確保するまでもたないという事だと思いますが、生産できる対空自走砲や装甲車
を大量投入して防空陣地を構築できれば決して不可能ではありません。
ただし、十分な数の1号重歩兵砲B型と火炎放射戦車がないと空港の占領・設置は難しいです。
装甲車やSdkfz10/4もこのシナリオに移動してから生産するのでは遅いです。
前のマップで生産しておかないとつらいでしょう。
資料倉庫にも拙作のテキストがあるので参考にして下さい。
DC版の攻略本によると大勝利も勝利も引き分けも次のシナリオは同じです。
あまり大勝利にこだわらずにゆっくりプレイしても大丈夫だと思います。
なお、PC版のエニセイ川の誓いは首都の数が増えているので難易度が上がっています。
(というか、かなりのシナリオがDC版よりも難しくなっています)
2001/12/04 23:29:10 ( Comment<#2123> for No.430 ) zzz
>Go229さん
ふはは。どうだ、まいったか、なんちて(笑)
それより自分の投稿の誤字、脱字の多さに自爆寸前です。「放火」だってさ。いやーん!
ところでヘボ艦艇による対空砲火にはひとつ問題があるんですね。そう、解き放ったハリファックスCが射程範囲に来てくれないとどうしようもないのです。そこで対策と言っては検証不足ですが、追い詰めると生産拠点の上に乗って施設の安全を計ろうとするCOMの性質を利用すれば良いように思います。「帝国主義者の走狗」の英軍は生産港があるにもかかわらず、海軍系のユニットは生産しません。しかし、上記の性質からか、ここだけ空けておくと港の上にやってきてくれます(はず、かな?)港は一応破壊しないでおいたほうがいいかな、ってところです。
2001/12/05 16:32:47 ( Comment<#3577> for No.430 ) Ju87D2
経験値の高い潜水艦を使うというのはどうでしょう。
確か、88mmや105mmを一門だけ持っていたはずですし。
2001/12/03 06:16:46 ( Comment<#3398> for No.429 ) もる
初カキコです。 みなさんよろしくお願いします。 m(_ _)m
>刈谷さん
「テルエル攻防」についてです。
ベルチーテ上の空港を占拠するのも大事とは思いますが、
占拠と並行して工作部隊で空港を増設してしまいましょう。
そうすると配置ターンも含め4ターン目には戦闘機が出撃可能になります。
軍事費の問題もありますが、背に腹はかえられない、と言う事で。
敵戦闘機への対処が可能になったら後はセオリー通り空輸&首都占領でおしまいです。
蛇足ですが、首都周辺に迫る敵部隊は全滅させないようにするのも大事です。
部隊数減らしてしまうと生産されてしまいますので…
2001/12/03 16:10:52 ( Comment<#9916> for No.429 ) Me262
AD98Uとは攻略法が違うのね。私も焦った!刈谷さん 参考までにどうぞ
テルエル攻防
建設工兵3部隊でベルチーテ北方(占領していた空港の方)に空港を設置します。
この部隊の1〜2は敵の航空攻撃で叩かれます。合流等で補充をして空港耐久力UPに
全力を。最初はAr86系2部隊で嫌がらせ程度の攻撃。包囲されて出撃できない場合が
多いですが、最初は”忍”の一文字です。Ju52系輸送機は開発されていないので
歩兵を陸路ですすめるしかありません。また友軍があまりあてにならないので、
テルエル、トルトーザの両方を自軍で占領しなければなりません。
序盤は敵の航空優勢が終わったあと、エレ-ラ、モニエラ付近での防戦、モレリャ、サンマテオ
ラ・セニアでの捕獲・占領のために歩兵部隊の進出を行います。これとは別にテルエル占領の
特殊部隊(といっても、装甲車と騎兵の2部隊ですが)を編成、敵の絶妙な配置の砲兵を
交わしながらモレリャ南方よりテルエルを目指します。敵砲兵に接触しないため、航空機で
視界確保が望ましいと思います。首都占領のタイミングはテルエルに遷都されないために
テルエル攻略を先にします。(友軍の首都爆撃はもちろん!、敵航空機がうるさいので
トルトーザの空港も爆撃で潰しましょう)テルエルが占領できたら、あとはトルトーザの
攻略でおしまい。ラ・セニア手前で待機していた部隊を突入させましょう。
捕獲はエレ-ラ、サン・マテオでやりましょう。
2001/12/03 23:49:58 ( Comment<#7899> for No.429 ) 刈谷
やはり「テルエル攻防」序盤に空港を増設しないと駄目みたいですね。
私も空港を序盤に空港を増設し、
挑戦したところあっさりと大勝利できたので。
何か非常に悔しいです。
2001/12/03 13:11:17 ( Comment<#7475> for No.427 ) けんこう
自分も見つけてますけど、その様な現象は起きてないですね。
初期(Ver1.03)版とアップデート(Ver1.05)版だとアドレスが違っていて、不具合が出た
ということは有りますけど(笑)
(体験版と製品版でも一回やった(^^;)
日本軍登場の「エニセイ川の誓い」をプレイしてみましたが、めちゃくちゃキツいです(^^;
ティーガー(P)が次のターンには消滅してるし〜。
んで、裏技のマップ全表示とメモリエディタの書き換えで日本軍をユーザー部隊にしてみましたが
それでもキツいの・・・・・・
大日本帝国陸軍航空隊が対空射撃でバッタバッタ落とされますので。
あ〜、にしてもXPから立ち上がらなくなっちゃったな〜。
起動が遅いのとPC版AD2001の戦闘シーンが一瞬止まるんでって色々弄りすぎたな。
IDEコントローラーが変更できなくなっちゃったので無効にしたのが原因かも(^^;
2001/12/03 16:01:14 ( Comment<#8601> for No.427 ) Ju87D2
けんこうさん>
全然関係ないことですみません。
もしよろしければ、上記のメールアドレスにPC版2001の改造マラガと、完成した兵器図鑑を送ってくださいませんか?
テスト後にバトルオブマラガをやってみたいので。是非お願いします。
2001/12/03 11:21:10 ( Comment<#6835> for No.426 ) Lehr
あまりに情報の少ない内容でT.Kさん以上の回答は難しいです。
勝手に妄想回答はできますが。
せめて問題となったシステムの概要(OSやら構成やら・・・)ぐらいは分からなければ
応えようがないです。
妄想回答:
あなたのOSが腐っているに100カノッサ(古いか?)
2001/12/01 21:22:43 ( Comment<#4023> for No.424 ) T.K
説明書を読んでから質問してください^^;
1機しか生産できないのは仕様なんです。
後は十分な機数になるまで出撃させずに補充すればいいのです。
2001/12/01 21:35:07 ( Comment<#7531> for No.424 ) 424
説明書、読み落しですね。
申し訳ありません。
ありがとうございました。
2001/12/02 12:39:56 ( Comment<#9125> for No.424 ) J_O_E
もし424さんが購入されたのがPC版2001であるのなら
確かに1機しか生産できないのは仕様ではあるんですが
説明書にはおもいっきり、
「耐久力を持たないユニットは、最大機数で生産できます。」(P68一番下)
って書いてあるんですよね・・・。
というわけで424さんの見落としではなくSEGAが悪いということです。
2001/12/01 18:57:59 ( Comment<#8804> for No.423 ) T.K
>フォン・マンシュタインさん
次の「カリブに舞う鷲」でHe 111H-6から改良できるようになります。
このため、He 111H-11を制式化してはいけません。
開発時期は資料倉庫を見ればわかります。
2001/12/01 11:53:04 ( Comment<#2017> for No.422 ) おはらたけはる
私の所でも起きましたので仕様だと思います。
あまりに使い辛いんで、もとに戻してマップデータだけ更新した状態で遊んでます。
それより、Fw 190D-13の500kg爆弾に攻撃優先度指定が無くて単なる死重になってるのを
修正して欲しいです。
2001/12/02 18:35:22 ( Comment<#2502> for No.422 ) G.Dラント
おはらたけはるさん、速レス(字あってるかな?)ありがとうございました。
これは仕様なんですか……、おっちょこちょいの私にはかなりつらいです(泣)。
ちなみに、私も元に戻して遊んでおりますが、マップデータのみの更新と言うのは
どうすればよろしいのでしょうか、よろしければ教えてください。
あとFw-190D-13は……、
すいません、私はまだそこまで進んでいないのでなんとも……(泣)。
2001/12/03 00:31:32 ( Comment<#9966> for No.422 ) おはらたけはる
マップデータだけ更新するには
1.落としてきた差分ファイルを実行します
2.インストール先フォルダの指定の時に
「C:\Program Files\SEGA\ADVANCED 大戦略 2001\EXEC\」
となっている個所を書き替え、別の場所に展開します。
「C:\temp\EXEC\」
3.すると、上書きするシナリオファイルが
「C:\temp\EXEC\SCENARIO」
以下に展開されてますので、これを
「C:\Program Files\SEGA\ADVANCED 大戦略 2001\EXEC\SCENARIO」に
上書きしてください。
当方では問題は出ていませんが、保証されたパッチの当て方では無い為、何が起きても
感知しません;-)
2001/12/03 21:27:13 ( Comment<#3738> for No.422 ) G.Dラント
おはらたけはるさん、情報ありがとうございました。
さっそくやってみます。(^.^)
2001/11/30 21:53:50 ( Comment<#5608> for No.421 ) Stahl
>よく分からないことになっていました。
それだけじゃこっちもよく分からないです(苦笑
多分ページが見つからないよ、っていうgeocitiesの警告ページのあとgeoの
ホームに飛ばされる件だとは思いますが…
それに関してはgeocitiesが「ヘボ」だから、としか言いようがないです(汗
たまに(よく)あることで、そうなってたら「しょうがねーなあそこは…」と
か思いながらしばらくたってまた試すしかないです。
2001/11/28 19:16:47 ( Comment<#7785> for No.415 ) NK-EMP改
まずは取扱説明書やここの資料室を読みましょう(^^;)
とりあえず…
1.敵ユニットが敵拠点に収納されているとき、その拠点を占領完了させる。
2.同盟国ユニットが自軍拠点に収容されているとき、同盟国を爆撃なり占領なりして裏切る。
そのとき、収容されていたユニットを捕獲できます。
2001/11/28 19:31:03 ( Comment<#2926> for No.415 ) T.K
>はいどりっひさん
出撃可能部隊数に達している場合、または超えてしまう場合は捕獲できません。
また、歩兵を捕獲する事はできません。
2001/11/26 11:11:54 ( Comment<#2572> for No.414 ) Lehr
>DirectX8.0aJPNの98用パッチ
そんな便利な物があるのですね、さっそくGetせねば。
2001/11/27 14:12:32 ( Comment<#5774> for No.414 ) サルファ
DirectX8.1に対応したDirectX For NEC98 がバージョンアップしていました。早速うちのXa16に導入し体験版をインストールしてみたところ正常動作確認いたしました。
DirectX For NEC98はFeldlotosさんのHPにあります。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA007918/
2001/11/26 16:01:37 ( Comment<#9938> for No.413 ) T.K
>おはらたけはるさん
裏技は簡単に解析されないようにしたのでしょう。
それにしても取扱説明者に「無断で解析する事を禁じます」と書いたゲームってこの作品が
初めてなのではないでしょうか。
裏技は軍事演習の最初の方のシナリオで首都に装甲車を置いて数時間ひたすらターン送りす
れば早い段階でCOMグデーリアン将軍に教わる事ができます。
(逆に普通にやっているとエンディングになっても全部教えてもらえない可能性もあります)
裏技はタイトル画面の5項目を右クリックすると使用できます。
[!AlScnrSel/]と[#Q(ExtMap)/]だけ書いておきます。
どんな技かはすぐにわかると思いますので書きません。
他の3つの裏技はどうしても必要とする程のものではないので自分で確認してみて下さい。
#OOOOO変更されていると思って調べたけど順番が変わっただけみたいですね。(独り言)
2001/11/26 17:11:26 ( Comment<#4776> for No.413 ) Lehr
あら、もうばらしちゃったの(笑)
確かにマニュアルには「無断で解析する事を禁じます」と書いありますが
昔も今も箱の裏面に「個人的に楽しむなどの場合を除き、当社に無断で複
製(コピー)、・・(略)・・表示等の行為は著作権法上禁じられてます。
ご注意下さい。」と書いてありますから”個人的に楽しむ”範囲を超えな
ければ解析は○、だが解析から得た内容の公開は×ですね。
今回の裏技はグデーリアン将軍が教えてくれるからOKだよね。
シナリオ進行表や進化/改良表だってPlayで得た情報ならOKかな?
以前配布したZweiのCD-ROMはdrunkerさんの努力の結果、SEGAには通知して
ありますので無断ではありません(事後承諾だけど)。
2001/11/26 18:47:30 ( Comment<#9896> for No.413 ) けんこう
>裏技([!AlScnrSel/]と[#Q(ExtMap)/])
ああ、なるほど。納得。
自分は日本軍登場のシナリオで初期配置マップ外の機甲軍を動かすのに使うぐらいかな?
それよりもシナリオ分岐の方が個人的に大忙し。
今夜中に終わらせたいところです。ゲームができんし(笑)
2001/11/27 01:36:00 ( Comment<#5076> for No.413 ) おはらたけはる
他のシナリオでもグデーリアン将軍が出てくると思ったらそう言う事だったんですね。
確かに「軍事演習−戦闘」でやると楽ですね;-)
しかし、このヒントって完全にランダムなんでしょうか?少なくとも、分単位の時刻と
ターン数には連動していないようです。
2001/11/27 18:16:56 ( Comment<#5062> for No.413 ) おはらたけはる
結局、ゲームを立ち上げて、最初にキャンペーンのマップ間ファイルを読み込んだ時は確実に
表示され、後は低確率でランダムに表示されるようです。
従って、
ゲーム起動→「軍事演習−戦闘」ロード→表示→引き分けまでスキップ→マップ間セーブ→ゲーム終了
のサイクルを延々と繰り返すのが一番早く裏技情報が入手できるようです。
# DC版にあった経験値、機数最大化とか、ユニット再移動が無いのがちょっと残念。
2001/11/27 22:46:52 ( Comment<#1556> for No.413 ) T.K
>おはらたけはるさん
>ゲームを立ち上げて、最初にキャンペーンのマップ間ファイルを読み込んだ時は確実に表示され
これは気が付きませんでした。
他の掲示板にパスワードの書き込みがあったので、控え室の方に書いておきました。
最初から全部書くべきだったかもしれません。
2001/11/25 21:22:56 ( Comment<#4963> for No.412 ) PC2001を買うか悩み中
そんなシナリオがあるんですか?
すごいっすねえ2001。西方電撃戦でしくじると
そういうことになってしまうわけか!(謎の興奮
2001/11/25 22:49:45 ( Comment<#7214> for No.412 ) Lehr
ネタとして面白い。
#体験版のおかげて発売前からそれなりに進んでいるので快調です。
>これはひょっとして百年戦争阻止かな?
そうでも無いみたい、相変わらず
「ワルシャワ陥落」
でのループは可能だし、当然「マラガ作戦」もループできるから。
DC版でポーランド戦のシナリオは見なおされてます。
Zweiにあった
「ナレフ防衛戦の崩壊」
「南方よりのフック」
「東方の友人」
「ラドム包囲戦」
のシナリオ名は見当たりません。
「ピョートルクフ」
は広くなった?気がします、他のシナリオも微妙に地形配置や都市配置が違う様です。
で、「ザール」やったのね(笑)
「ピョートルクフ」でループやろうとするとココに行くようです。
これDC版にあったけ?、この辺は追加された新シナリオか???
「ザール」でループしようと引き分けるとさらに楽しい事になります。
ネタバレになりそうだからその先は濁しておこう。
#今だけはPC版AD2001、世界の先頭を走っているか???
#まあいつものごとく何処かであっさり抜かれますが(笑)
2001/11/25 23:16:52 ( Comment<#3102> for No.412 ) けんこう
>Lehrさん
>「ザール」でループしようと引き分けるとさらに楽しい事になります。
確かに(^^;
しかしまあ、普通は行き着かんシナリオだよなぁ。
お陰で以前のデータが流用できなくて、シナリオ分岐作ってるんですが、手が抜けない(笑)
今はやっと31シナリオ分の大勝利ターンと分岐先が分かったところです。
配備兵器とかは・・・・・・やりません(^^;
そこまで手が回るか〜。というのが個人的な意見。
ホント去年のCDはお疲れ様でした。
#あ、ポーランド戦から後じゃなくてポーランド戦だった(^^;
##最近、XPの起動がMeの5倍ぐらい掛かってます。最近やたらと送られている
ウィルスのせいかな? ウィルスバスター2002入れておいて良かったかも。
2001/12/01 03:43:08 ( Comment<#7797> for No.412 ) S2
>「ザール」でループしようと引き分けるとさらに楽しい事になります。
本筋を離れて頑張る内に、帝都防衛戦「ベルリン1939」まで来てしまいました…。
ここで大勝利して、ポーランド電撃戦に戻れるのかな?? 部隊は最強なので、大勝
利は容易とは思うのですが。
2001/11/25 20:21:34 ( Comment<#9952> for No.411 ) T.K
>Go229さん
>ジェット機
ジェット機は1945年以降Me262後期が出た後は使えます。(というかこれがないとつらい)
終盤のシナリオなら空港の耐久力が最初から高いマップもあります。
>航空機のサイズ
艦載機はほとんどがサイズ11以上です。サイズ10は序盤ならありますが弱すぎて使えません。
私は今PC版をしていますがスペイン内乱から使っているサイズ10の攻撃機は経験値が上がって
いるので重宝しています。(逆にいうと経験値が低いと役たたずです)
>対空夜戦能力
まず、夜間戦闘機のレベル1は問題外です。
対空夜戦能力のあるBf110D-3とE-1は高度が高いのでDo217系夜戦よりも使える場合が多いです。
ただし、Bf110F-2が登場する時期になるとBf110F-1を制式化するしかありません。
そうなるとDo217系を生産する事になります。
Do217系は燃料だけでなく弾数も多いので対地攻撃にはかなり使えます。
ただし、空中戦にはあまり期待しない方がいいでしょう。
2001/11/25 21:03:57 ( Comment<#7353> for No.411 ) zzz
>Go229さん
>ある程度強い艦載機はスゴク使えますね。
おしゃるとうりです。ドイツ製は選択の余地はありませんが、コンバート無しのガチンコプレイではこいつでさえ持っていると有利になる局面が少なくありません。
これに気がついたコンバート派は前作に戻ってアメリカの艦載機を集める事になります(笑)
アメリカの艦載機を生産(進化も)するマップは以下のとうりです(但し敗戦ルート)
トーチ作戦・西方任務部隊
ハスキー作戦・第12航空軍
ドラグーン作戦・第8艦隊
欲しいユニットによっては百年戦争必須になります。
2001/11/25 21:56:54 ( Comment<#7792> for No.411 ) zzz
Go229さんはもう解っていらっしゃるようですが一応サイズ9の航空機(艦上〜機とか序盤に出てくる複葉機なんかがそう)のメリット。
耐久50の空港で発進が可能
>生産空港が無い、または少ないマップで有利。(十一号作戦、エニセイ川等)
>占領したまんまの工事してない空港からも収納、補給、補充、発進が出来る
洋上の空母から離発着が可能(あたりまえだってば)
ねっ、便利っしょ?
2001/11/26 23:54:32 ( Comment<#9059> for No.411 ) Go229
>T.Kさん、zzzさん
>レスありがとうございます。
航空機ルールの変わったため、部隊編成を考え直さなければならないと思っていたので助かりました。サイズ9の航空機は、耐久度50以下の空港からでも発進できるんですね。経験値の高いソードフィッシュとかは使えるのかな(駆逐艦相手なら)。
2001/11/27 22:58:54 ( Comment<#4612> for No.411 ) zzz
>Go229さん
DCADに比べてDC2001では艦艇の対空防御射撃がやや弱くなり、雷撃機系が前作より活躍できるようになりました(たぶん)
戦艦や空母のそれは相変わらずですが巡洋艦や駆逐艦クラスの弱体化はかなりのものです。
>ソードフィッシュ
対潜装備もできて便利ですが速度がちょっと。狙って捕るのは以外と難しいです。洋上では補充が不可なんで同じ物がいっぱいあったほうがいいですから。九七艦攻なら「十一号作戦」でそこそこの数が揃えられます。配備までされるし(但し通信配備)
>経験値の高い
航空機からの魚雷攻撃の成果に経験はあまり関与しないように思いますが、正直、よく解らなかったりします(汗)
2001/11/25 01:35:18 ( Comment<#1803> for No.409 ) drunker
DirectX8.0など、他に必要なファイルは揃っていますか?
ゲームの取り説などよく読んで、Falconさんのシステムが
必要な条件を満たしているかどうか確認してみてください。
2001/11/25 02:14:30 ( Comment<#1974> for No.409 ) Lehr
あくまでも参考ですが。
>エクスポートDSOUND.DLL:11
これは下記のNo.407に書いた旧八でDLLを書き換えていない素のDirectX7.0aを使用した
場合にでるエラーと同等です。
つまりお使いのDirectXのバージョンがPC版AD2001の指定品と異なるのでは無いかと予測
されます。
[スタート]→[ファイル名を指定して実行]→[参照]で
C:\WINDOWS\SYSTEM\DXDIAG.EXE
があればこれを実行すると現在使用中のDirectXのバージョンが解ります。
このEXEが無ければDirectXそのものが入ってない可能性があります。
PC版AD2001が必要とするDirectXはゲームに付属しています。
私は未確認なのですがWindows2000SP2+DirectX8.1では動かないとの話もあるそうです。
#真偽は不明です。
ちなみに一度バージョンを上げてしまったDirectXはOSを最初から入れ直す以外には二度と下
位のバージョンにはもどせません、一般的にはUninstallも不可のものです、Installには注
意が必要です。
2001/11/25 02:59:07 ( Comment<#6900> for No.409 ) Falkon
起動しました!
drunkerさん、Lehrさん こんな夜遅くに助けてもらい、
本当にありがとうごさいました。
今から、ヨーロッパ戦線に参戦致します。
また、今度は戦術等、色々教えて下さい。
本当にありがとうございました。
2001/11/24 10:18:55 ( Comment<#9559> for No.408 ) T.K
>kattiさん
>ところで対空自走砲の「Sdkfz7/1後期」というのはいつ開発されるものなのでしょうか
>前期でとまっています。
1942年にならないとエントリーされません。
Sdkfz7/1は対空防御射撃だけでなく、対歩兵戦闘にも有効です。
前期は移動後対地攻撃可能ですが後期は移動後対地攻撃不可です。
その為に後期を棄却して前期のまま使い続ける人もいる様です。
(私は後期を制式化する方ですが、前期のままの方がいいのかも)
輸送機がグライダーを搭載できるようになると降下猟兵の価値が下がってしまいます。
グライダーを搭載できないJu G-38ceをたくさん保有している場合は十分使えますが。
ある程度は工兵小隊で進化を止めておいた方がいいでしょう。
騎兵小隊は近い首都を占領するには使えますが、川を橋なしでは渡れませんので少し不便です。
駆逐艦は生産だけして召還し、シナリオ間の補充で修理すればいいです。
トーチ作戦あたりで生産するとなると全耐久力分軍事費使って生産・修理する事になり、もっと
軍事費がかかる事になります。
2001/11/24 15:04:58 ( Comment<#6679> for No.408 ) zzz
>「Sdkfz7/1」
前期のままで十分でしょう。地上ユニットへの移動後攻撃をする機会はほとんどありませんが、たまーに「前期でよかった」と思うような場面もがあった事も。野砲に弱いのはどちらも同じです。
>「騎兵小隊」
これのおかげで速攻クリアが出来るマップ(例えばゲーム終盤のバグラチオン作戦等)がありますので2〜3ユニットは残しておくと便利です。
>「工兵小隊」
わが軍の主力歩兵ユニットです。43年型に改良(?)した時の占領能力の高さは抜群です。
2001/11/24 18:15:08 ( Comment<#5841> for No.408 ) Lehr
バランス良く混ぜて使います。
>Sdkfz7/1後期
特徴は車体が装甲化され被攻撃タイプが装甲になり防御力改善されます。
その代償として「移動後の地上攻撃」ができなくなります。
>騎兵小隊
歩兵部隊最大の移動力を誇り、東部戦線の多少密集した都市占領には使えます。
移動距離が4,5ヘックス先にある都市とか結構あるので。
>歩兵部隊
降下猟兵、工兵小隊、機関銃小隊、騎兵小隊を数部隊づつ使い分けてます。
2001/11/25 01:42:37 ( Comment<#8010> for No.407 ) drunker
ううっ。考えてみると自宅機は98だぁ。
お料理しなければ、食べられないわけっすね。
材料にあるWindowsは95でも食べられそうですか。
PC-AT機のWindows95用DirectX8.xも必要なのかぁ。
うーん、中華鍋あおるのもあんまり自信ないしなぁ。
おとなしくあきらめたほうが良さげっすなぁ。
2001/11/25 03:03:02 ( Comment<#3181> for No.407 ) Lehr
Windows9x用のDirectX8.0aは95/98/Meで同じ様です。
ところで過激シナリオの現代大戦略の方はどうですか?
#私はまだモノすら拝んでないので。
2001/11/23 20:08:14 ( Comment<#1710> for No.405 ) Lehr
あれ?、仕様だとずーっと思ってました。
なにせ攻撃相手が対空火器を保有していれば降下猟兵の方が壊滅する仕様もありますの
でバグにしては出来すぎでしょう?
2001/11/23 21:55:16 ( Comment<#3436> for No.405 ) zzz
仕様だと思いますよ。私も。
なんか史実的にもそんな事があったらしいですし。
>壊滅
なーんもいない平地に降下して壊滅メッセージがでると悲しいですね(笑)こんな事もごくたまにあります。
2001/11/25 02:13:08 ( Comment<#3197> for No.405 ) マルカジリ
どうも初めまして(^^
DC版ADにはそういった能力があったんですね。
私見ですがその能力は史実からそのような能力をつけたと思います。
え〜と、史実の戦闘では欧州戦線で登場してくるマジノライン等の要塞群は
ドイツの空挺部隊で無力化されています。
記憶が正しいかどうかわかりませんが以下のような方法だったと・・・。
マジノライン等の欧州の要塞郡は小山に砲台等が付いているような形で作られています。
(内部はコンクリート)
中は居住区や弾薬庫などがあり長期戦に耐えられるように設計されています。
これを無力化するためにドイツ軍が考え出した方法が次の通りです。
夜の内に空挺部隊が要塞(山)上部に降下し、要塞の穴という穴に爆薬を仕掛け爆破。
これにより、ほとんど戦闘らしい戦闘をすることなく要塞は無力化。
出口を完全に封鎖され要塞に取り残された部隊(2400人程度)は
フランスが降伏するまで何も出来ませんでした。
結局、フランスの頼みの綱だったマジノラインは何百億もかけたにもかかわらず、
成果はコンクリートの塊に武器弾薬+精鋭部隊を閉じ込めただけでした。チャンチャン♪
これはソフトではなくハードに頼ったフランス軍首脳部の愚かさが良くわかる一例です。
この事から空挺部隊にそういった能力をつけたものだと思われます。
しかし・・・あう・・・PC版AD2001出てたんだ・・・
早速やらないと・・・(爆
2001/11/23 07:40:35 ( Comment<#5979> for No.404 ) おはらたけはる
残念ながらありません。
と、言うか、それが出来ないような仕様になっているからこそのNT系OSなんです。
正確にはdebug用のカーネル上で動作させるか、エディタの子プロセスとして起動すれば
実現は可能なのですが・・・
2001/11/23 08:08:55 ( Comment<#2743> for No.404 ) J_O_E
説明書の最初のページの下のほうに
「このソフトを無断で複製(コピー)することおよび解析することを禁じます。」
と書いてありますよ。
2001/11/23 09:05:46 ( Comment<#9415> for No.404 ) ダイスケ
あ、やはり無いんですか。
残念ですねえ。
2001/11/24 12:24:38 ( Comment<#1123> for No.404 ) NK-EMP改
理論的にはNTでも可能なはず・・・
(メモリ内容をいじる方法が無ければ、VC++などの開発ツールでデバッグ出来ませんもの・・・)
要はデバッグAPIを使って他プロセスのメモリをいじれるツールがあれば良いのですが・・・知らない。
2001/11/25 14:41:13 ( Comment<#4868> for No.404 ) Stahl
DBxSTANDというのがあります。
本来はWin9x用のゲーム改造統合環境、とやらいうものらしいですがWin2k
でも限定的なら使えます。
そして単純なメモリエディット機能はこのWin2Kで使える機能に入ってい
ます。
検索すれば解説ページや開発元(NONSTANDARDです)、販売元などの情報が
見つかるかな。
ExSTANDの後継ですね。
というわけで今日帰国したので早速AD2001WIN買ってきます(笑
2001/11/22 00:32:13 ( Comment<#2485> for No.403 ) zzz
すいません。混乱しています(汗)
対処の仕方が思いきり反対でした(大汗)
整理します。
>F7Fが欲しい
艦艇を多めに出す
>XF5U-1が欲しい
航空機を多めに出す
重ね重ね失礼しました。
2001/11/23 22:08:49 ( Comment<#4130> for No.403 ) zzz
PC版も発売されたのかなあ?
いろいろありますが、上のは初代DC版ADでのお話でした。
DC版2001の前作にあたる訳です。
DC版2001ではF7FとXF5U-1の進化レベルが違うみたいですね。ご注意くださいまし。
2001/11/20 11:49:48 ( Comment<#4505> for No.402 ) T.K
>kattiさん
>ワルシャワの大勝利が失敗
これは問題ないです。索引砲系を鍛えてもあまり使わないと思いますし。
問題なのはシュリ−フェン再びを引き分けずに大勝利を続けた事です。
シュリーフェン再びを引き分けて史実ルートを移動した方が難易度が低く
増援でもらえる兵器も多く、軍事費も貯まります。
>百年戦争の知識もなかったため
私はクリアするだけなら百年戦争は不要だと思っています。
百年戦争をしないでいかに部隊を鍛えるか、欲しい兵器を捕獲するかを考
えるのが私のやり方です。
でも狙って捕獲をするようになると、ゲームがもっと面白くなるでしょう。
>海軍力はほぼ無に等しく
全部大勝利でのクリアにこだわらなければ艦艇を捕獲しやすいシナリオに移動
するといいです。
対米戦以前の比較的艦艇を捕獲しやすいシナリオは、
「ゼーレーヴェ」「レニングラード攻囲戦」「中近東諸国の蹂躙」「トルコ参戦」
「ゾネンブルーメ」「十一号作戦」「R−4計画」「ヴェーザーユーブンク」
「ファル・ロート」「冬のパリ」「バルバロッサ南方戦区」「バルバロッサ北方戦区」
です。
なかでも「ファル・ロート」か「冬のパリ」でブレストの仏艦艇を捕獲するのは常識に
なりつつあります。
全部大勝利ですとあまり海戦マップを通過しないのでトーチ作戦で厳しい事になります。
海軍を鍛えていない場合は駆逐艦Z17級を80隻ほど生産しておけば、ほとんどの海戦
に勝つ事ができるでしょう。
アメリカに勝つ為には最低でも戦艦10、巡洋艦10、空母3、駆逐艦50はないとつら
いでしょう。(ゼーレーヴェで生産しましょう)
駆逐艦の数が多いと思うかもしれませんが、50〜80隻の駆逐艦は大海戦マップだと、
あっという間に失われていきます。
>陸軍に至っては完全な無です。
序盤は航空機主力で戦ってしまうので、どうしてもそんな感じになります。
4号戦車F2型がでる頃までに鍛えればいいので安心していいですよ。
陸軍や空軍は資料倉庫にある「経験地合流技」を使えばいくらでも4号戦車
やFw190が作れます。
>この先大勝で進める見込みは全くありませんか?
これは全てのシナリオを大勝利するという意味ですね?
苦しいでしょうけど「なんとかなるのではないでしょうか」というのが私の意見です。
ただ先のシナリオの状況を知っていないと、どのように部隊を鍛えればいいのかわから
ないので難しいかもしれませんが。
列車砲280mmK-5 5部隊とSdkfz7/1後期 8部隊は最低でも作っておきましょう。
2001/11/20 12:06:09 ( Comment<#8368> for No.402 ) Lehr
何とかなるのでは?
百年戦争は大勝の絶対条件ではありません。
AD98→AD98II→DCADと新しいバージョン事に全体の難易度も下がっていると思われます
し。
海軍:これから列車砲をそろえたり駆逐艦の大量投入とかで対艦ミサイルが出てくるま
で凌ぐ方法はありますよ。
陸軍:東部戦線に行けばT34が好きなだけ捕獲できるからあまり困ったことがなかった
りする、自走ロケットもマウルティーアが出てくる以前からカチューシャトラッ
クで間に合うし、自走対空機関砲Sdkfz7/1は育てておくと便利です。
2001/11/20 17:07:09 ( Comment<#5477> for No.402 ) katti
T.K様,Lehr様
レスありがとうございます.
> 駆逐艦の数が多いと思うかもしれませんが、50〜80隻の駆逐艦は大海戦マップだと、
> あっという間に失われていきます。
海軍の話に驚きました,新しいAD大戦略は艦隊戦が重要なのですね.
(サターンの大戦略以来です)
軍事費の続く限り大量生産…ですね.
4号戦車F2型がでる頃までに鍛えればいいので安心していいですよ
列車砲280mmK-5 5部隊とSdkfz7/1後期 8部隊は最低でも作っておきましょう
了解いたしました.手に入る状況になり次第即鍛えます.
> 海軍:これから列車砲をそろえたり駆逐艦の大量投入とかで対艦ミサイルが出てくるま
> で凌ぐ方法はありますよ。
T.K様のお話にもありましたが,列車砲は随分重要なようですね.
MD版では大好きでよく使ってました.
Sdkfz7/1は正式名称が「自走対空機関砲」なんですね.
昔の名残で対空戦車と呼んでいましたが,これは別に存在するのでしょうか.
助言ありがとうございました.
とりあえずは目先のアドラーを攻略せねば…(鬱
2001/11/20 17:54:58 ( Comment<#1904> for No.402 ) Lehr
>Sdkfz7/1は正式名称が「自走対空機関砲」なんですね.
Sdkfz7/1のADの扱いでは「対空自走砲」ですがコレだと砲(防御射撃が対都市爆撃)か
機関砲(防御射撃が対部隊攻撃)かわからないのでそう書いただけです。
Sdkfz8とSdkfz9は「対空自走砲」の中でも自走高射砲です。
Sdkfz7/1,SdKfz7/2,SdKfz10/4,SdKfz10/5,SdKfz251/17,SdKfz251/21は自走高射機関砲
です。
対空戦車は別途存在します、戦車の台車に対空火器を載せたヤツが。
2001/11/19 03:53:31 ( Comment<#4172> for No.401 ) けんこう
弄ったマラガをやってみましたが、なんかバトル・オブ・マラガと言いたくなるぐらい
敵さん航空機を大量生産してくれます。
これでイギリスに喧嘩売ったりしたらかなりキツそうです(笑)
あ、そうそう。
兵器開発弄っちゃってるので既に開発しているハズの兵器が再度開発されたと出てきますが、
出来る限り再開発しといてね。
特に建設工兵とか地味ながら重要なユニットが生産出来なくなったりしますので。