AD98IIベンチマークテスト

「アーヘンの陥穽」第VII軍団のCOM思考時間(turn1)
ベンチマーク部門
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CPU + RAM
VIDEO(VRAM)
ビューマップ
戦闘画面常に表示
ビューマップ
戦闘画面非表示
HQマップ(高速)
戦闘画面非表示
Athlon(650MHz) + 128MB
ATI All in wonder128(16MB) ※11
0'52'' 0'20'' 0'03''
K6-III(500MHz)[100*5] + 320MB[SDRAM]
Voodoo3 3000(16MB)
0'55'' 0'24'' 0'05''
PentiumIII(450) + 128MB[SDRAM]
Viper330 PCI[RIVA128](4MB)
0'57'' 0'22'' 0'04''
Celelon(550)[100*5.5] + 256MB
MATROX Millennium G200(8M)
0'59'' 0'18'' 0'04''
Celeron(450)[FSB100MHz x 4.5] + 128MB[SDRAM,PC100,CL2]
MillennumII(8MB) ※1
1'04'' 0'24'' 0'04''
PentiumIII(500) + 128MB
Voodoo3(16MB)
1'06'' 0'30'' 0'03''
Celeron(400)[66*6] + 64MB[SDRAM]
ATI RAGE PRO TURBO(4MB)
1'07'' 0'27'' 0'06''
K6-2(400) + 320MB[SDRAM]
Voodoo3 3000(16MB) ※9
1'07'' 0'32'' 0'10''
celeron(500) + 64MB[SDRAM]
ATI RAGE 128 VR(8MB) ※12
1'10'' 0'16'' 0'05''
Celeron(450)[100*4.5] + 192MB[SDRAM PC-100 CL-2]
SPARKLE 5200 VANTA (8MB)
1'10'' 0'24'' 0'04''
K6-2(450)[95*4.5=428MHz] + 256MB[SDRAM PC100 CL=2]
Viper V550(16M) ※8
1'16'' 0'33'' 0'08''
PentiumII(233)[Mobile] + 192MB[SDRAM]
NeoMagic MagicMedia256AV(2.5MB) ※7
1'23'' 0'34'' 0'08''
K6-2(350)[100X3.5] + 256MB[PC-100 CL2]
ASUSV-3400TNT(16MB)[SDRAM] ※10
1'30'' 0'35'' 0'08''
PentiumII(233) + 96MB
4MB
1'31'' 0'46'' 0'09''
K6-2(300) + 64MB
カノープス スペクトラ3200(16MB) ※2
1'32'' 0'43'' 0'10''
K6-III(400) + 64MB
Voodoo Banshee(16MB) ※3
1'38'' 0'44'' 0'07''
Pentium(166) + 96MB[EDO]
ATI3D RAGEII[OnBoard](2MB) ※4
1'53'' 0'58'' 0'14''
winchip2A(200) + 48MB[EDO] 1'57'' 1'08'' 0'17''
MMX-Pentium(166) + 96MB
Chips&Technologies 65555(2MB)
2'13'' 0'51'' 0'15''
Pentium(166) + 96MB[EDO]
ATI3D RAGEII[OnBoard](2MB)
2'19'' 0'59'' 0'14''
Pentium(90) + 48MB
Trident TGUI9680XGi(2MB) ※5
4'07'' 2'19'' 0'41''
Am5x86(133) + 21.6MB
CIRRUSLOGIC CL-GD5428(1MB) ※6
1'49''
  • 1024*768・256色表示時。BGM=off、効果音・昼夜・天候=on。
  • 同一条件で複数回試行された場合、整理の都合上、最小値を採用させていただきました。


*参加者からのコメント
  1. リフレッシュレートは85Hzです。

  2. いろいろウインドウを開いていましたが、メモリが少ない割には早いなあという感想です。普段プレイしていてもストレスはありません。
    メガドライブ時代から比べれば天国です。


  3. K6-IIIのサンプルがないようなので、送らせていただきました。
    ただ、うちのK6-IIIはM/Bのキャッシュがかなり低いので、あまり真価を発揮できてはいないようですけど(^^;。


  4. 戦闘画面常に表示で大幅に短縮されています。HQマップ(高速)では、さすがに色数の影響はないようです。

  5. いわゆるPC-9821Xa9とかゆー奴です。戦闘画面さえ出さなければ、とりあえず遊べます。

  6. 最低、っつーか論外ですね。HQマップでやってさえ速いマシンの30倍近く遅いという…。1日でクリアできるマップも一ヶ月かかるというわけですから……(合掌)。

  7. SONY社製のVAIO PCG-803です。24bit colorだと「ビューマップ+戦闘画面常に表示」に5'51''かかっていたのが嘘のようです。VRAMの容量が原因と思われます。

  8. 使ってるM/Bのセカンドキャッシュがアホで100*4.5だと95が立ち上がらないんです(涙)。だからK6−2・450使ってるのに428MHzという中途半端な周波数になってるのです。

  9. 本当はK6-2の366MHz(66*5.5)なんですけど100*4で動かしてます。

  10. 全般的に音声が入ると10秒ほど遅くなるようです。CD革命ヴァーチャルVer.3でつくったデータもとってみましたが、一番遅くなるであろう方式で構築しましたので、ふつうのCD立ち上げと変わらない結果となりました(HD回転数5400rpm、HDDキャッシュ512k)。マザーボードはSuper7でははやいほうのTMC/FREEWAYのFW-TI5VGF使ってます。セカンドキャッシュが2MBと多いのですが、常駐ソフトが多いせいか思ったよりスピードが出てないようです。

  11. Athlonのサンプルとして送ってみました。

  12. celeron500MHzの割にはビューマップ+戦闘画面非表示で好記録が出ました。

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(c) ロドリゲス学級OB会 All rights reserved. 1997-2003Last Modified 2003/11/05 02:46:45